攻城战

攻城战是指对“要塞”的攻击,这里的要塞可以是任意易守难攻的地点,包括:

·真正的要塞与城堡

·有城墙的城镇与城市

·构筑过工事或毁坏的建筑综合体

·没有城墙的城区的一部分或全部——不论是否毁坏——如果守军有时间占据这个区域并且构筑或者拼凑了加强点

·极度易守难攻的天险( 例如,复杂的山洞或者非常狭窄的山口),可以不止提供DB。

·堑壕线,前提是足够坚固而且连续不断因而无法被包抄( 例如一战中的西线)

要塞需要标出它提供的防御加值(DB),这个加值与要塞的强度有关:

临时要塞:坚固的堑壕防线,没有城墙但是有人把守的城镇与城市,可以提供+4 的DB,如果有大量的石筑或混凝土建筑( 建筑废墟也可) 或者还有地下通道的话,提升到+5

永久性要塞:要塞、城堡以及其他完整的战备工事提供等于TL+4 的DB。这个是用要塞最后一次升级时的TL 计算的——要塞经常落后一个甚至更多个时代!这类要塞的废墟的DB 至少降低1 至2 点。

地形:不论是上面的哪种情况,如果要塞位于小道、山丘或者其他险要位置上,额外+1——如果是山顶之类的极为险要位置,+2。并且、如果位于陡峭的丘陵或山脉上,山口、洞穴、甚至普通的村落都能视为+4 或+5DB 的要塞。

要塞提供的DB 只有当一方处于驻扎并且选择在要塞内bunker——或者如果他们在战斗中撤入要塞才会生效。对于要塞外的部队,DB 是无效的。

要塞还需标注可以在内防守部队的WT 之和( 已经计入了非战斗人员)。要塞最多可以承载1.5 被WT 的部队,但是超载的话会过于拥挤:DB-1。要塞不能容纳超过其承载能力的单个部队!

进行攻城战

攻城战有特殊的规则。要塞内的部队称为守城方,而对手称为攻城方。

·军力( 缩写TS):双方的炮兵均提供完整的TS,即使是因为属于支援类单位,TS 数据有括号。

·特殊兵科优势:骑兵优势无效,工兵优势有效。

·作战策略:守城方的作战策略只能选择:全力防守、防守、计划防守、战斗撤退、机动防御、求和与袭击。袭击代表探出要塞发动突袭然后撤回要塞。机动防御代表放弃一部分防区,向要塞深处撤退。战斗撤退代表突围。攻城方可以使用任意的作战策略。其他方面来说,攻城战总是视为阵地战。

·战斗结算:每一轮代表的时间是正常时间的4倍。攻击方通常尝试积累大量的PB 来抵消防守方的DB。如果攻城方选择了计划攻击( 对抗高DB 的最佳选择) 而守城方选择了计划防御,那么每一轮代表正常时间的24倍,因此经常变成好几天。这种情况下,不需要计入天气与夜晚的修正( 或者对于夜行部队来说,白昼修正)。

·撤退:如果防守方成功脱逃,他只不过是逃出了要塞( 也失去了DB !)。这会导致攻城结束,开始一场普通战斗。