英雄主义和铸成大错的例子
苔丝·达文波特是一个步枪连队的军医。她选择一个+1 的风险修正值。她拥有急救-15,GM 认为这是一个有用的技能(+1),给她总的英勇行为机会7。她的玩家掷出了一个7,所以苔丝执行了一个对战斗意义重大的英雄行动。她的玩家说,她在关键时刻为一名受伤的军官包扎伤口,当时需要他的部队出现扭转战局。
昆图斯·彼得罗尼乌斯是一名军团士兵,在他的部队中战斗。他选择+1 风险修正。他也是一个杰出的剑士,他的短剑17,这显然是有用的,所以他得到了另一个+1。他很幸运,掷出6 - 成功!彼得罗尼乌斯的球员建议他在一场战斗中砍倒对手的一名旗手,让敌人的一处重要战阵士气受挫。GM 表示同意。
麦克斯·诺德尔是一名普通的下士,在补给连当卡车司机。他选择不做英雄。然而,他骰出了大失败,于是影响了战斗…以错误的方式。由于他的玩家什么也想不出来,GM 判断是麦克斯迷路了,急需的弹药车队没有到达关键的前线炮兵连,导致它缺少炮弹。
诺里斯下士是帝国海军陆战队的一名助理勤务兵。他掷出18——大失败!玩家特别有状态,并告诉GM,在给摩根将军送热水瓶热咖啡的时候,他被一根电线绊倒,不小心把它洒到了她身上和指挥装甲车的地图显示器上。整个战斗管理系统在关键的五分钟内都是死机状态:战略技能-1。
官的战略技能在这一轮中获得+1( 大成功时+2)。失败意味着他可能表现英勇( 如果他选择的风险修正较高),也可能没有( 如果他选择了低风险),但对更广泛的战斗进程几乎没有影响。大失败意味着,他犯了一些严重的错误,对战斗产生了影响:他的指挥官的战略在这一轮承受-1。
GM 应该把这一点融入战斗的叙述中,或许让玩家添加一些适合他们PC 个性的元素; 英雄主义和铸成大错的例子见下文。如果一个玩家编造了一个不可信的故事,GM 就会说这就是PC 所相信或声称的他在激战中所取得的成就。实际事件可能没有那么令人印象深刻!例如,一名飞行员声称通过轰炸敌军总部杀死了敌人的将军,他可能只是在关键时刻迫使敌将躲避空袭。
例: 谢丽尔• 纳瓦雷选择了一个+3 的风险修正,冒了很大的风险。她15 级的阔剑技能显然在战斗中很有用,所以+1。她也指挥一个长矛兵元素,让她获得+1。这将她的英勇行为几率从5 提高到10。她在第一轮骰出了9——成功。她的玩家描述说,她从前线带领她的矛兵,从敌军中央杀出一条血路,激励其他的军队跟随她!
详细行动
当玩家描述他们的角色在做一些特别电影化或聪明的事情时,GM 会被鼓励暂时跳出大规模作战规则来解决问题。想象一下一部战争电影: 摄像机给我们提供了一些战斗的全景镜头,然后把镜头拉近,聚焦在主要人物身上!通常不需要详细介绍,但是GM可能需要一些额外的技能或者几分钟的角色扮演。
例如,GM 可能会给每台试图执行重要行动的PC 几个回合,让他们完成一些他认为重要的目标:杀死敌方单位的领导人、让炮兵部队的机组人员无法工作、夺取舰桥等等。如果PC 在指定的时间内完成任务,他的部队指挥官得到+1。否则……没有加值。
这个方法也取代了战争厄运检定( 第37-38 页),因为它也允许可能的坏结果!有关一些说明性的故事,请参阅英雄主义和铸成大错的例子( 第33 页)。