防御加值
防御加值是个环境修正,只适用于拥有它的一方选择防御策略的一轮战斗中( 例如,全面防御)。谁会得到这个奖励取决于战斗类型:
• 在阵地战中,拥有主动的一方将获得防御奖励,他们使用有利地形来巩固其防御。
• 在遭遇战中,只有当一方在战斗前扎营并龟缩时才会获得防御奖励( 即使他们陷入混乱也能获得)。
GM 设定加值的大小。它通常取决于地形,在平原上建议值为+1,在其他地形上建议值为+1d/2( 向上舍入),在丘陵添加额外的+1,在山地或城区添加+2。在远海作战中,防御奖励是非常不可能的。
异常坚固的阵地——像一战时期那样的巨大战壕、山顶、堡垒等——需要攻城战,并提供更高的防御加成。见攻城战(39-40 页)
战斗是在一系列的战斗回合( 简称轮) 中进行的,每个轮都包含几个步骤。轮代表的时间长度完全取决于较小的战斗部队的人数:
元素个数
每轮时长
1-9
15 分钟
10-99
30 分钟
100-999
1 小时
元素个数
每轮时长1000-9999
2 小时
10000+
4 小时
例:在龙兽路口之战中,理查德爵士的部队由12 个元素组成,而斯特雷克兰的部队由20 个元素组成。规模最小一方有12 个元素,所以每一轮代表30分钟。
战斗通常只持续一到两轮,但长期的战斗可能从白天持续到晚上,反之亦然。在这种情况下,如果部队中的任何一个元素具有夜战或夜行特征,就有必要重新计算双方的策略基本修正。