初始情报
除非这一方在进入战斗时处于混乱状态,否则指挥官在战斗开始前就会对敌人有一定的基本信息:
• 在遭遇战中,可以得到每个机动类型的部队数量(±20% 以内); 例:“ 大约500-600 人步行,200-250 人骑马。”GM 还可能识别出一些明显突出的元素,比如巨大的怪物。
• 在阵地战中,敌人的名称、人数等细节一目了然。英雄不会被认出来,除非他们有可以确保被认出的声誉。
在第一轮战斗之后,双方通常会对形势有更好的了解;GM 可以添加更多的细节。然而,在恶劣的天气或夜间,特别是在几乎没有或很少有部队有能力在黑暗中看到东西的情况下,情况可能会在战斗结束后才会明朗起来。
例:龙兽路口之战是一次阵地战。因此,斯特兰德将知道理查德爵士大约有30 名骑士(3* 重骑兵元素)、50 名长矛兵(5* 重步兵元素)、20 名弩兵(2弓兵元素) 和10 名矮人矿工(1 坑道兵元素)。理查德爵士本人属于视为英雄元素并不明显。
如果这是一场遭遇战,斯特兰德只知道理查德爵士“大约有30-40 名骑兵,70-80 名步兵”。