战略基础修正
部队的战略基础修正是对指挥官战略技能最基本的调整。即使指挥官换了,它也会一直保持下去——只有伤亡才能改变它。通过比较战斗开始时的兵力,计算每一方的基本战略修正,具体内容将在下面的几节中详细介绍。它是这些部分的和:
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相对兵力加成,TS 值高的一方获得加成。参见相对兵力( 下图)。
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所有相关的特殊兵科优势修正。见特殊兵科优势( 下)。
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伤亡修正:如果一支部队带着伤亡进入战斗或者在战斗中遭受伤亡,每遭受5% 的损失,基本战略修正值-1。通常,这是惟一一个每轮变化的战略基础修正。见伤亡情况( 第37 页)。
根据指挥官的选择和位置加值的增减( 第37 页),每轮都可能产生其他的情况修正。
例:在龙兽路口之战中,理查德爵士的部队兵力较低,没有特殊兵科优势,所以他没有修饰符。他的对手,斯特里克兰德,因为相对兵力得到+2,火力优势得到+1,所以他的策略基本修正值是+3。有关这些修正值的计算方法,请参见下面的示例。
部队相对战斗力
如准备工作( 第26-27 页) 所述,确定每一部队的兵力时,将该方所有参与战斗人员的总TS 加起来,但支援元素(TS 括在括号内的元素) 的TS 只按10%计算( 如果他们的唯一兵科是C3I,则计算为0)。在某些情况下,例如在夜间或在特定地形下,元素可能具有使其TS 加倍或减半的特征; 参见战斗力修正( 参见框内文本)。
在得到双方部队各自的总TS 后,用较大的TS除以较小的TS,得到一个“比例因素”。在下面的相关TS 表中查找相关的策略技能奖励。更强部队的指挥官获得这个奖励;较弱的一方没有相应的惩罚。
例: 理查德爵士的部队总TS 为75.5( 见附录a)。斯特里克兰德的部队总TS 为120。TS 75.5 比TS120 的优势因子是120/75.5 = 1.59:1。相对TS 表表明,1.5:1 或更多( 但小于2:1) 的比例使斯特里克兰德的策略获得 +2。
相对TS 表
优势比例
战略技能
优势比例
战略技能
加值少于1.5:1
0多于1.5:1
+2多于2:1
+4多于3:1
+6多于5:1
+8多于7:1
+10
加值少于10:1
+12多于15:1
+14多于20:1
+16多于30:1
+18多于50:1
+20
| 少于1.5:1 | 0 | 少于10:1 | +12 |
|---|---|---|---|
| 多于1.5:1 | +2 | 多于15:1 | +14 |
| 多于2:1 | +4 | 多于20:1 | +16 |
| 多于3:1 | +6 | 多于30:1 | +18 |
| 多于5:1 | +8 | 多于50:1 | +20 |
特殊兵科优势
如果一支部队在某一特殊兵科中拥有的TS 值至少是敌人的两倍,那么该部队将获得战略技能的加值。在陆战中,“特殊兵科优势”适用于以下类别:
空中优势: 这代表制空权,包括空中侦察、空中打击和空中补给的优势。只计算空战元素的TS。
装甲优势: 这代表装甲突破部队的优势,这些部队对轻步兵武器几乎是刀枪不入的。只计算装甲元素的TS。
炮兵优势: 这代表了间接或大规模火力的优势。只计算炮兵部队的TS。
C3I 优势: 这代表了优越的指挥、控制和远程探测系统。只计算C3I 元素的TS。
骑兵优势: 这代表了可以从侧翼包抄敌人和迂回敌人快速机动部队的优势,。只计算骑兵单位的TS。然而,在一场地形恶劣的战斗中( 极地、丛林、山地或沼泽地——可能还有茂密的林地或严重毁坏的城区),机动性为摩托化或骑行的骑兵不能计入。
火力优势: 这代表了直瞄火力的优势。只计算火力元素的TS。
在特殊情况下可适用其他类型的优势:
工兵优势: 只有在一方开始处于扎营的阵地中,在城市战斗中,在攻城战中(39-40 页),或者在两栖突击中(40 页),这一点才重要。只计算工程元素的TS。
海军优势: 这通常只适用于海战( 第40 页) 和两栖突击( 第40 页)。只计算海军元素的TS。
侦察优势: 这在战斗中根本没有效果! 然而,它在侦察对抗中给了一个额外的奖励( 第28-29 页)。只计算侦察元素的TS。
请注意,在两栖突击( 第40 页)、海战( 第40 页)和围攻( 第39-40 页) 中,优势一般遵循特殊规则。
如果某个特殊兵科中没有任何元素,忽略这个兵科。例如,在大多数的TL1( 青铜时代) 战斗中,只有骑兵优势和火力优势需要考虑。