战斗之前

战斗可以通过相互安排或由于一方取得主动、出其不意或埋伏而选择战斗而发生。在战斗开始前,计算每一支部队的基本战略修正( 如下) 和可能的防御加成( 第32 页)。此外,GM 应该向每个PC 指挥官描述对手的力量——不一定用游戏术语——让他们了解自己面临的情况; 参见初始情报( 下面)。

计算优势加值

要确定某一特定类型的优势的加值,请只把每一方的相关兵种元素的TS 加和。TS 带括号的元素在这里也算数!然后:

• 如果两个部队都没有这个兵科的元素,那么任何一方都不会得到奖励。

• 如果两种力都具有该类的元素,则将此类元素的较高的t 除以较低的t,并四舍五入以找到“比例因子”。在下面的表格中查找这个值,找到有优势的一方的特殊兵科优势加值。

• 如果只有一支部队拥有该类元素,则将其视为表上的“5:1 或更多”优势。

注: 如果一支部队在一个兵科中的TS 值小于敌人总TS 值的1%,那么即使敌人没有该兵种的元素,该部队也不能获得该兵科的优势加值。

优势比例

战略技能

加值

多于2:1

+1

多于3:1

+2

多于5:1

+3

多于2:1 +1
多于3:1 +2
多于5:1 +3

多个优势加值

多个优势加值累加!例如,在骑兵和火力中都有5:1 优势的部队,骑兵优势+3,火力优势+3,合计优势+6。

例:在龙兽路口之战中,双方都没有空军、装甲、炮兵、C3I 或海军元素,所以这些职业的兵种是无关紧要的。理查德爵士和斯特兰德都有工兵元素,但没有涉及营地、城市、围攻或两栖攻击,所以工程优势不计算在内。实际上,只有骑兵优势和火力优势需要考虑。

理查德爵士拥有骑兵部队( 骑士),总TS 37.5。斯特里克兰德有很多步兵,但是骑兵更少:TS 25。理查德有优势,但不是2:1 或更多,所以没有骑兵优势加值。

理查德爵士有火力元素( 弩兵),总TS 4。斯特里克兰德有他自己的弩兵和装备有短弓的兽人雇佣兵,总共是TS9。TS 比值为9/4 = 2.25,这使得斯特里克兰德在火力上的优势为2.25:1,因此火力优势值为+1。

抵消特殊兵科优势

一些元素能抵消上面讨论的兵种优势。例如,高射炮能消除空中优势。像这样的元素在第2-3 章的表格中用括号中的兵科表示; 例如,“( 空战)”用于表示抵消空战元素的元素。

当计算特殊兵科优势时,该兵种的TS 较低的一方,可以将抵消用元素的TS 计算为属于用括号括起来那个兵种。然而,这样的话他们将无法获得比打平更高的特殊兵科优势。因此,高射炮不能提供空中优势,但可以抵消对方的空中优势,如果拥有高炮一方愿意的话。

如果抵消单元也属于用于其他目的的特殊兵种,则不能同时算作这两类。例如,轻型AAA 的兵科是“( 空战),火力。“如果专注于防空角色,就不能参与火力优势的计算。