移动中的部队
一支“部队”指的是在同一指挥官指挥下的一批人员或船只等,“部队”所包括的单位之间必须近到可以参与任一单位的战斗。在低科技水平下,这通常是指“听得到喊声的距离内”;在更高的科技水平下,一支“部队”可以分散好几英里,并且可以包括距离更远但提供支援的海军、空军和炮兵单位。
有着“空中快速”机动力的单位,即使与一支部队既不驻扎于同一基地又不与它一起行动,仍然可以指派给该部队。如果同一区域内有多支部队,需要指定某时间内这个单位在支援哪一支部队。
移动与扎营的部队
一支部队属于移动还是扎营( 对于海军单位是“停泊”) 状态,由该部队是否在行军决定。
例:斯崔兰德的部队从他的庄园出发,杀向15英里外男爵的城堡,意图夺下它。理查德爵士进军准备迎击斯崔兰德。两支部队都沿着当地的道路行进——但是在乡村地区,有可能一方先听到了对手位置的风声,让这一方可以偷袭甚至伏击对手。两支部队都算作“移动”部队。
移动部队的行进速度
机动部队的移动速度取决于机动类型,这个速度表示各种军事编队的平均行进速度。在陆地上,这受到后勤人员跟上的能力、建立或拆除营地所需的时间以及派遣侦察兵或巡逻队以减少伏击风险等需要的限制。
部队的移动速度以最慢单位的速度为准,但不计入快速空中(FA) 机动力的单位。然而,具有运输(T)能力的元素可以携带其他元素,以其运输能力为限。所载元素以运输的速度运动。另见运输(p.7)。
陆地( 和空中) 机动力对应的移动速度
步行:道路上20 英里/ 天,越野时10 英里/ 天
机械化 (Mech):道路上80 英里/ 天,越野时60 英里/ 天。TL6 之后每个TL 加25%( 道路速度+20 英里/ 天,越野速度+15 英里/ 天)
摩托化 (Motor):良好道路上120 英里/ 天,泥土路上60 英里/ 天,越野时20 英里/ 天。TL6 之后每个TL 加25%( 良好道路速度+30 英里/ 天,泥土路+15 英里/ 天,越野速度+5 英里/ 天)
骑行(Mtd):道路上30 英里/ 天,越野时20 英里/ 天
空中:慢速空中(SA) 元素的等效移动速度同步行元素;这个代表它们前线空军基地、营地或巢穴迁移的速度。但它们可以支援100英里内的所有战斗(在TL6 以后每个TL 翻倍)。快速空中(FA) 元素可以支援地区内的所有行动
0:不能动!这种元素要移动的话只能用其他元素运走。
水中机动力移动速度
远海:在开阔水体或大型通航河流或大湖上160英里/ 天。TL3 之后每个TL+40 英里/ 天。
近海:同上,但不能离开陆地超过1 天的行程。足够跨越狭窄的海峡但无法在大洋上作战。
运动影响因素
恶劣天气:恶劣的天气可能会冲毁道路,淹没渡口,阻塞山口,或者改变地形。最常见的结果是将土路(TL6 之前道路极有可能是这种类型) 视为“越野”。在海上,恶劣的天气阻碍了近海元素的活动,并从远海元素的速度中减去5d×10 英里/ 天( 最小值为0);这两种惩罚都不适用于具有全天候能力的元素。
护送平民: 不论在陆上或水上,护送普通平民( 如难民) 的速度减半。强行军失败时,平民遭受的伤亡是军队的两倍( 见下文)。
强行军: 在陆地上,指挥官可以推动他的部队以1.5× 正常速度前进。对于强制行军的每一天,军需官必须检定行政管理,这个检定在第一天由+3,而在第一天之后每天-1:第2 天为+2,第3 天为+1,以此类推。切换到正常速度或扎营将消除处罚。任何失败都意味着,部队将承担5% 的伤亡——或者如果大失败则是伤亡10%。这可能代表受伤、精神崩溃、疾病、逃跑、掉队或死亡。可选的是,GM 可能将任何穿越极端恶劣地形的行军视为“强行军”; 成功意味着没有人员伤亡而不是额外的速度。
夜间:在陆地上,除非该元素具有夜战特性,否则夜间将越野速度减半。夜间活动的元素在白天也一样。
不设防:指挥官在没有适当的军事安全防范措施的情况下,可能会冒险旅行。这通常是在穿越友军领地时完成的( 或者如果敌人被认为在其他地方)。这支部队排成了一个很长的纵队,而像派出侦察兵和投下适当的营地这样的预防措施却被忽视了。移动速度加倍,但如果实际上会遭遇敌人的话,在侦察对抗( 见下) 中承受-5。
侦察:在陆地上,没有侦察元素的部队在没有地图的地域以半速移动。
分兵:一支运动中的部队可以被分成几个较小的部队,有不同的指挥官。较慢的元素甚至可能被彻底抛弃。缺点是单独的部队可以单独对付和击败。
例:理查德爵士和斯特里克兰德都有步兵和骑兵部队。当他们在道路上行进时,速度是20 英里/ 天( 步行速度)。他们开始时相距约15 英里,凌晨时分就离开营地,朝对方进军( 以每天约40 英里的速度靠近); 双方都没有强行军。GM 查看了该地区的地图,决定部队将在中午之前进入同一地区。
扎营部队的姿态
驻扎在城外或保卫要塞的陆军、停泊在港口的海军或留在基地内的空军都被称为“扎营”。“这并不一定意味着什么都不做!可能的姿态有:
巡逻: 部队正在派出巡逻队,以确保周围地区的安全,并获得可能的敌人行动的情报。
龟缩: 部队躲在营地( 或港口) 里,保持警惕,随时准备应付麻烦。这将减少被伏击的机会,但没有机会伏击敌人!
不设防: 与机动部队一样,这意味着部队只采取最基本的安全防范措施。这在扎营的时候显得毫无意义,但对于那些不希望遇到麻烦的部队来说仍然很常见;例: 在和平时期,甚至战争时期如果营地在友方领土的大后方。
GM 可能会要求指挥官检定领导力,以防止他的部队在人们普遍认为没有真正威胁的情况下采取不设防的姿态。失败意味着即使他想要另一种姿态,他的部队也会像不设防姿态一样行动!