战役类型
战役的场地决定了哪些元素可以参战:
陆地:一场陆地战役的场地是陆地之上。只有在一定范围内的陆地与空军作战元素是战斗元素。
海上:海战当然在大洋、海洋或内湖中发生。只有在一定范围内的海军单位与带中和属性的元素以及空中作战元素战斗元素。
空中:一场纯粹在空中的战斗。如:二战的不列颠空战,沙漠风暴行动中的空战阶段。只有空军元素和可以中和前者的元素可以参战。
两栖:一场发生于海岸线或大型河道处的战斗。所有元素都可以参战。
例:在凯瑟尼斯,一个中世纪王国的边境地区,理查德爵士的小股军队正在他领主的采扈里抵抗篡位者,伊恩·斯特里克兰德。理查德爵士担忧若是他龟缩于城堡之内,斯德里克兰德的部队(可能包括一股兽人雇佣兵)将会肆虐乡里。他决定走大道迎战斯德里克兰德的部队。这会是一场陆地战役,但还算容易准备。
快又脏的大规模战斗
如果你不想要花时间把每侧的参战元素分解比对,那只需要计算部队的总TS,跳过所有特殊兵科优势的规则!
决定双方按元素分的组成,特别注意每个元素的战力(TS)。对于任意一边,将其所有元素的TS 相加,得到部队TS。计算括号内的TS 时按10% 计算,如果这个元素的唯一兵科是C3I 则视为0 计算。而且把每个兵科元素的TS 之和单独列出也有用——虽然小规模的战斗中可能能够直接从单个元素的数据上看出来。
如果部队还没有领导者,那么按以下方式决定:
· 指挥官:负责军事筹划与统率。相关的技能是战略与领导力。
· 情报官:组织侦察行动与情报搜集,为指挥官提供已知或推测的敌人动向信息。相关技能是情报搜集。
· 后勤官:组织补给与非战斗元素。相关技能是行政管理。
在所有的TL6+( 以及部分TL0-5) 军队中,指挥官都依靠参谋团队的出谋划策。参谋团队可以是正式机构,例如现代军队的指挥部人员,或者非正规的一群帮手。如果PC 无法满足岗位需求,GM 应该创造出有对应一技之长的NPC !
例:GM 决定两方的军队。查看附录A 获悉理查德爵士的部队。斯德里克兰德的部队组成与之相去不远,但其数量因兽人雇佣兵而显得强势(弓箭手和中步兵)。
理查德爵士亲自指挥他的部队。他的战术技能等级为10,领导力为12. 他指派他的好友谢丽尔·纳瓦雷(另一个pc)来处理情报工作。她没有情报分析技能,但是她的IQ 有13,因此她通过缺省有7 的技能等级。一个名叫约翰 怀亚特的NPC 负责军需官一职,他的管理技能等级为12。
伊安·斯特里克兰德是他的部队的指挥官和情报主管。斯特里克兰德有12 的战略,11 的领导力,和14 的情报分析。他的管家,克拉多克,是他的舵手,有11 的管理学。