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TS:部队战力( 第6 页)。括号表示在计算特殊职业优势时只计算满值的支持TS。兵科:元素的特殊兵科( 第6-7 页),如果有的话。空军代表空战能力;Arm 代表装甲兵科;Art 代表炮兵;
Cv是骑兵;C3I是命令、控制、通信和情报;Eng代表工兵能力;F是火力;Naav是海军;Rec是侦察。
圆括号中的兵科是元素能够抵消的兵科;(Cv) 表示元素抵消骑兵。T 为运输能力; 数字是该元素能携
带的重量。WT:元素的运输重量( 第7 页)。“-”表示它太大而不能运输。机动力:元素的机动力类型( 第7 页)。步行是不言自明的,而Mtd 的意思是安装。海军部队有近海或
远洋机动性。低技术的空中元素都标为SA,表示慢速空中。“0”表示元素必须由其他元素运输,
如果要移动而不是原地防御的话。组建和维持:分别为组建和维持该元素的成本( 第8 页)。K 表示“千”;M 表示“百万”。
轻骑兵(TL2): 骑在小型、快速坐骑上的轻装骑士,通常装备投掷长矛、标枪、轻型骑枪或长剑。他们更喜欢小规模的战斗而不是正面冲锋,但在近距离战斗中是有效的。它们的主要用途是侦察、追逐、觅食和突袭。
中骑兵(TL2): 受过( 昂贵的!) 训练和装备既能进行冲击和也能进行射击的骑兵——通常骑在比重型骑兵轻一些的马上,阵型较松散。他们通常装备有弓和剑,有时也装备轻型长矛和盾牌。
手枪骑兵(TL4): 重装骑兵,密集编队,盔甲精良,在TL4( 如德国重甲骑兵) 持剑和簧轮手枪。从TL5,他们有更可靠的燧发手枪或短卡宾枪。
轻步兵(TL1): 行动敏捷的士兵,他们宁愿通过投掷、射击、伏击或打突袭来进行散兵战,而不是正面战斗。他们很少或不穿盔甲,但可能携带盾牌或小盾牌。通常的武器包括棍棒、飞镖、标枪、长刀、短矛、短剑、手里剑、投石索等类似的轻型“小规模战斗”武器。
这一类型的部队还包括所有不组成阵型密集开火的弓箭手和TL4 火枪手,,以及大多数低技术的特种作战部队,如间谍、刺客,以及( 在幻想背景下)隐秘的“小人”( 半身人、地精等等)。
中步兵(TL1): 轻装或非装甲步兵,他们的战斗阵型比重型步兵宽松( 如下),但更喜欢肉搏而不是
步兵
石器时代战士(TL0): 一支狩猎队伍或战团,装备同轻步兵( 如下),但使用更原始的武器; 比如带燧石尖的矛和箭。
弓手(TL1):经过组成阵型的
训练,用弓或弩进行齐射的士兵。他们通常携带剑或其他武器,如果有需要能在近战中战斗。在防守时,他们有时使用大盾牌、木桩或其他掩护。
小规模战斗。武器类似于重型步兵,但盾牌和装甲较轻。这也可以代表更喜欢正面战斗,因此不会被归类为轻步兵的个人冒险家或刺客。
TL 0-5 陆军元素表
元素TS兵科WT机动力组建维持TL
气球(1)空中2050K5K5
弓兵2火力1步行40K8K1手枪骑兵3*骑兵, 火力2骑行100K20K4
| 牵引人力 | 0 | 运输2 | 2 | 步行 | 10K1K | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 重炮 | (2.5)* | 炮兵 | 2 | 0 | 100K10K | 2 |
| 重骑兵 | 5 | 骑兵 | 2 | 骑行 | 200K40K | 2 |
| 重战车 | 4 | 骑兵 | 4 | 骑行 | 160K32K | 1 |
骑射手2骑兵, 火力, 侦察2骑行120K24K2
骑炮兵10炮兵2骑行150K30K5
轻炮(1)*炮兵1步行40K8K2
轻骑兵2骑兵, 侦察2骑行100K20K2
轻战车2骑兵, 火力4骑行100K20K1
轻步兵2侦察1步行40K8K2线列步兵3火力1步行30K6K5石器时代1侦察1步行25K5K0
| 中骑兵 | 3 | 骑兵, 火力 | 2 | 骑行 | 150K | 30K | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 中步兵 | 3 | — | 1 | 步行 | 30K | 6K | 1 |
| 坑道兵 | 0.5* | 工兵 | 1 | 步行 | 30K | 6K | 2 |
| 坐骑 | 0 | 运输1 | 1 | 骑行 | 60K | 12K | 1 |
| 火枪手 | 2 | 火力 | 1 | 步行 | 30K | 6K | 4 |
| 长枪兵 | 4 | ( 骑兵) | 1 | 步行 | 60K | 12K | 2 |
战士
战兽20装甲4步行200K40K2
- 在元素第一次出现后,TL 每增加一次,TS 就随之翻倍一次,至多到TL5。
重步兵(TL2): 以密集队形作战的步兵,喜欢在近距离的战斗中消灭敌人。他们通常装备长矛和盾牌; 沉重的双手武器; 或是沉重的投掷武器,剑和盾牌。
长枪兵(TL2): 密集编队的重型步兵,装备15 ' - 24 '长的长矛,双手挥舞,使3排或3 排以上的长矛尖对着敌人。他们依靠密集的“刺猬阵”,有足够的TS 击败重骑兵或大多数步兵。
火枪手(TL4):在刺刀发明前使用滑膛火枪的步兵。它们可以穿透最厚重盔甲之外的一切护甲——但是因为没有刺刀,在缓慢的装弹过程中很容易受到骑兵的攻击。因此,平衡的部队还将包括重型步兵(“长矛和射击”) 和骑兵。火枪手手持长剑,戴头盔,通常佩戴护胸和皮衣以保护自己。
线列步兵(TL5):装备有带插口刺刀的滑膛枪的士兵。他们齐步前进,以密集阵型作战,组成两到三道纵深的细线阵,以便进行滑膛枪射击,组成方阵来迎接骑兵的冲锋,有时也组成密集纵队进行近距离攻击。步兵通常由鼓手或其他乐师伴奏以发出命令。
散兵(TL5):经过训练以较松散的散兵队形用滑膛枪或来复枪作战的步兵,。这是TL5 中期的轻步兵和TL5 后期的大多数步兵。装备不错(good) 的部队将拥有来复枪,装备精良(fine)或更好的部队可能拥有定装步枪。较差的装备可能意味着混合了近战武器和滑膛枪。
其他
牵引人力(TL1):这是一群受训成为车夫的士兵,外加他们的牵引动物。
坐骑(TL1): 这代表有足够运输任何WT1 步行机动性元素的的小马、马、骆驼或其他骑乘动物,让步兵获得骑行速度( 但不授予骑兵优势)。
坑道兵(TL2):由经验丰富的工程师带领的步兵,受过攻城和反攻城训练,如坑道( 在墙下挖隧道以使其倒塌) 和准备或击败攀爬梯、攻城塔、攻城锤、滚
烫的油和类似的机械。他们通常装备斧头、鹤嘴锄或锤子,并可能在TL4+ 使用炸药。
战象(TL2):这包括战象和其他类似大小的动物,比如幻想中的恐龙,它们是为战斗而训练的。它们可以让较小的部队感到恐慌,并凭借庞大的身躯抵御猛烈的攻击。该元素包括训兽员(mahout)和步兵班(通常是弓箭手) 的平台,并表示单个野兽及其船员。装备较好的元素可能有盔甲,象牙或爪上的金属帽,和/ 或城堡般的战斗平台。质量也可以代表更大的生物!
气球(TL5): 热气球和地面小组,主要用于超视距观测。非空中移动- 运输需要另一个元素( 例如,牵引人力)。