维持部队
军队可以走到哪里吃到哪里,但如果你不付钱,它走不了多远! 这些规则规定了供养、支付和替换部队的费用。一个元素如果要保持功能,必须每月维护。
首先,计算出维持战斗部队和后勤部队的总费用。该部队的军需官- - 或负责后勤的人- - 然后为他的部队进行行政管理检定,结果如下:
结果
对花费的影响大成功
-15%成功5+
-10%成功0-4
没有变化
失败
+10%大失败
+15%
| 大成功 | -15% |
|---|---|
| 成功5+ | -10% |
| 成功0-4 | 没有变化 |
| 失败 | +10% |
| 大失败 | +15% |
接下来,分配可用的资金。首先支付维持后勤部队的费用——后方地区总是得到良好的补给! 在此之后,任何剩余的支助都将交给战斗部队,并且必须由一支( 适当维持的) 后勤部队运送,如上文所述。因此,一支需要740 万元来维持需求的战斗部队,既需要花费这笔钱,也需要一支拥有7400LS 的后勤部队来运送这些物资。
你也可以拨出资金来弥补部队的损失( 见部队替换,第14 页)。这包括伤亡者的医疗、受损设备的修理和替换部队的抵达。
降低备战状态
支付的费用可能低于维持一支战斗部队所需的费用。这可能包括克扣工资,推迟必要的维修,提供不合格的食物或住房,或其他经济问题。为简单起见,有两个级别的减少维护:
准备不足: 这表示部队只收到有限的工资和其他物资分配。将他们的维持费用减半,同时也将他们的TS 减半。在全面恢复维持后,TS 的减少将持续一个月,随后部队会恢复正常战斗力。
未能维持:如果该元素完全不进行维护,则会对TS 产生上述影响,并遭受5% 的人员伤亡,代表故障和人员逃亡。
注:进行记录时,将整个部队维持在同一战备状态一般较容易。
在恶劣的地形中维持部队
极地( 以及温带或亚寒带地区寒冷、多雪的冬季)、沙漠、丛林、山地、沼泽地和林地地形给陆地要素带来额外的后勤挑战。一个月所有或大多数的作战行动在这样的地形中的军队,维护成本乘以2(1.5,林地)。除非军队待在现存的交通网络——道路、铁路、运河等——避开地形的影响( 但这样任何交战前的侦察检定会受惩罚。)。
具有适当地形特征的元素将这些乘数减少0.5;例如,在林地没有额外的成本,其他地方的成本×1.5。
发动一场战争总是容易的,但制止一场战争却很难,因为战争的开始和
结束并非由同一个人控制。
任何人,即使是懦夫,都可以开始一场战争,但只有在胜利者的同意下
才能结束战争。
补充部队
用组建部队的规则来补充伤亡。将成本和时间乘以需要补充的百分比。例如,补充一个部队或一个元素的10% 需要组建它的成本和时间的10%。
注: 如果整个部队的损失和补充都作为一个单位来处理,则部队的补充和伤亡更容易记录。
起义之秋
“起义之秋”泛指一年中的收获季前后;在地球,这通常是夏季末到早秋时分。所有TL0-5 的陆地, 空中元素和后勤部队的维护费用在”起义之秋“都享受半价优惠。这段时间筹措粮草的难度非常低。
一个有远见的领导人会在冬- 春这两个季节解散部队以节约经费,然后在收获季集结部队战斗。
解散元素
一个元素会因种种原因而被解散。理由可能是节省维护成本或其他(”基于条约,战败国必须削减把军队人数削减一半,并遣散所有的皇家卫队......“如果一个元素在战役中被解散于敌占区或战区,领导人不会得到任何退款。
这元素的装备会被默认丢弃或随着人员流失而被带走。
如果一个元素在友邦或自家领土,以慎重,有组织的方式解散,那领导人可以获得其组建成本20%的退款。想要拿到这笔退款,这个元素需要耗费两个月进行遣散,而且所在地必须要有能力购买/ 雇佣或调整/ 转业这只部队的装备和人员。退款代表了这个元素的装备被售出或开发了新用途以及作战人员下岗后成功再就业。