可选特征

这些修改赋予元素特殊的特性——通常但不总是升级。GM 根据具体设定的类型、TL 等等决定在这个设定中哪些选项存在。往往可能存在多种解释。例如,“夜战”可以代表高科技传感器和导航设备( 以及使用这类装备的训练)……或者从有夜视或其他延伸感官的种族招募……甚至是在黑暗中战斗的电影化武术能力!

定制费用

以组建和/ 或维护该元素需要的基本费用的百分比表示。大多数特性都是一个固定值。然而,有些( 例如,不忠) 由GM 分配价值,并随情况而变化。这里的百分比修正和质量(pp. 11-12) 的百分比修正是相加的。部分一些特征的价值是负数。所有的特征和质量修正的总和有一个下限:-80%。把更糟的情况( 例如-100%) 视为-80%。当向现有的、自定义的元素类型( 比如我们用轻步兵创建的空中忍者) 添加特性时,一定要使用原始元素的基础费用( 例子中的轻步兵),而不是修改后的费用。

空降

全天候

不忠

如果不忠的元素占到部队TS 的10% 以上,那么他们就有可能叛变。在计算完TS 之后,但在结算战斗之前,有骰3d( 不忠元素的TS 百分比/10)+ 2的几率发生叛变。

如果不忠的部队叛变,将他们的TS 加到对方的TS 中。另外,面对叛变的部队会失去任何防御地形或防御工事的奖励,因为大部分部队的叛变会破坏这些优势。

GM 应该根据情况给元素分配该特性,并在情况变化时将其移除。一个能施加适当影响检定的PC——可能借助于贿赂或额外的报酬之类的诱惑!——可以防止或煽动不忠。

狂热

旗舰

组建和维持+20%

这一特性针对陆地机动性元素。这意味着这些士兵装备降落伞、滑翔机或直升机突击并接受过相应的训练;规则见第4 章。要使用这种能力,该元件必须由具有空中机动性的运输元件携带。GM 可能允许同时具有密封特性( 第10 页) 的元素从轨道上部署,代表携带再入太空舱、剥蚀式滑翔机等的“太空陆战队”。

组建和维持+20%

这一特性仅适用于具有空中或水中机动性的元素,或者是有空降特征的元素。在恶劣的天气下,没有这个特性的空军和水中元素只提供一半的TS,而没有这个特性的空降元素将不能使用空降特性。

GM 分配

这些部队不论其素质如何,都不愿服役,并对部队指挥官怀有敌意。例子包括来自仆从国的“盟友”、惩戒营、不愉快的征召兵、没付钱的雇佣军和奴隶。

特殊

元素是如此的献身于一项事业或一位领袖,它愿意为事业或领袖胜利牺牲一切——可能包括他们的生命、他们的指挥官和其他元素!只要狂热的元素在为其献身对象而战,就视为桀骜( 第9 页)。此外,如果部队中狂热元素的数量或TS 占比超过10%,部队指挥官选择全军撤退或谈判时,需要检定领导力,每有10% 的狂热元素就-1。如果他检定失败,狂热单位的领导者将试图推翻他或暗杀他。狂热者按照高于平均水平的部队素质进行组建,但费用降低( 见部队素质,第11-12 页)。

没有额外费用

如果一支部队有海军元素,运送指挥官的一个海军元素可以免费被指定为“旗舰”( 或者“指挥船”,如果是一场小型战斗)。旗舰只在海战或两栖战斗中被视为C3I 元素。每一支部队只能有一个这样的元素,但如果需要,指定的元素可以在战斗之间切换。

英雄

GM 分配

元素是一个个体或一个小群体( 例如,一个PC小队),其能力远比人数所显示的要强——通常是由于非常优越的属性或技能、奇异的优势、特殊装备、魔法,或GM 的青睐。

英雄元素的TS 可以是原本TS 的任意倍。这不会影响费用,除非GM 希望如此!( 佣兵英雄当然会为他们的服务收取更高的费用) 具体倍数由GM 决定,并且应该基于英雄相对该元素的普通版本的能力。GM 也可以使用这个规则来增加怪物的TS( 参见第2章的例子),以在一个巨大的怪物能够与现代军队作战、吃掉东京等情况下大幅度增加TS。

GM 应该考虑到每个元素代表一个班,一辆载具和它的组员,或者一件重型武器。一个150 点的战士PC 可能和一个小队的精英部队一样有效;在这种情况下,英雄元素将拥有与普通元素相同的属性,区别只有它由一个人而不是10 个人组成。另一方面,一个代表200 点特种兵小队的元素可能相当于4 到5个精锐队。

GM 也可以随意添加或删除英雄元素的特殊兵科、移动类型和其他特性。如果英雄是超越人类或其他原因增强过的,添加超级士兵( 第10 页)。如果一个表面上是小兵的英雄能像子弹一样快速飞行,那就增加空中机动性“快速空中”。如果他能从眼睛发射伽马射线激光束,那就增加火力或者可能的压制装甲。其他能力可能不会影响战斗系统,但可以被扮演;例如,远距离传送自己( 或他人) 可以直接忽略机动性规则。

GM 甚至允许英雄元素贡献后勤力量( 第13 节),前提是英雄的能力允许拥有非战斗支援方面的特殊能力,如修理、治疗、提供食物或其他维持部队的技能。

气垫

组建和维持+80%

任何具有近海或摩托化机动性的TL7+ 元素都可以赋予这一特性。气垫元素根据当前情况下哪一种机动性最有利,视为机动性近海或摩托化。此外,它把沙漠和沼泽地形视为开阔地形。

如果人们认为没有法律高于他们的欲望,那么当他们的欲望与之冲突

时,他们就会开始争斗。

桀骜

征召兵

假设最初授予的权利、土地和/ 或装备的开销与组建普通单位的费用相等。如果得到了同等的好处,GM 可能会放弃这笔费用;一个从困境中解放出来的城镇可以每年提供士兵作为回报。

维护费修改如下:每年有两个月的时间,只要征召兵在离家2 天的路程内( 以他们的速度计算),就可以免费维护;如果距离更远,半价维护( 因为指挥官必须支付额外的补给)。在那之后,他们会想要回家或继续充当雇佣军( 第10 页)。每六个月做一次反应检定。如果有“好”或更好的反应,他们将继续充当雇佣军;否则,他们会拿着薪水或赃物,试图回家( 除非这样做显然是不可能的)。

陆战队

没有额外费用

桀骜元素急于向敌人冲锋——不管有没有命令!氏族或部落武士、骑士、凶猛怪兽等类似元素具有这个特征。如果一支部队包含至少10% 的桀骜元素——按元素数量或总TS 计算,部队指挥官的第一轮战略检定获得+1,但仅限当他选择攻击,全面进攻或突袭时,因为该元素的活力激励了整个部队。然而,如果他选择任何其他选项,他必须检定领导力,每有10% 的桀骜元素-1( 按数量或TS,以较大的数字为准)。失败意味着他的战略反而-2,原因要么是他不得不花费精力去抑制桀骜元素,要么是那些元素的自发冲锋破坏了计划。

特殊的

这是一支有义务服从指挥官调遣,但不吃指挥官的粮,不用指挥官的钱,而是由他们自己的领导人或社区供养的部队。例子包括地方民兵,封建和城市征召兵,以及被征用的民用交通工具。( 个人而非整个部队有义务应征入伍的元素不被算作征召。)

组建和维持+20%

这一特性针对陆地机动性元素。是指训练有素、装备精良,能在滩头、设防河流等地进行两栖攻击的部队;规则见第4 章。它在两栖攻击中使用全部的TS,而不是将TS 减半。要使用这种能力,元素必须由具有水中机动性的运输元素携带。

——R.H. 陶尼

雇佣兵

特殊

如果一个国家负担不起征募某些军队的费用,或者缺乏组建这类部队的技术或文化基础,它可以雇佣佣兵。雇佣兵是雇来而非组建的。这样的例子不仅包括真正的职业雇佣军,还包括出钱请来的“盟友”和独立的安全承包商。一些政府甚至把自己的军队作为雇佣军出租给其他政府或国际机构。

雇佣军是现有的部队;因此,指挥官或雇佣他们的政府无需支付任何【组建】费用。但从长远来看,佣兵费用更高,因为它们的目标是盈利。雇佣雇佣兵的费用通常是1.5× 同类元素的维持费。雇佣合同较长( 一年或更久) 的雇佣兵可以以较低的价格雇佣,通常是1.25× 维护费。这些数字既包括了维护佣兵的成本,也包括了雇佣佣兵的溢价。

达成其他交易也是可能的,特别是当雇佣军是主力部队或者他们的指挥官被雇佣来指挥战斗的时候。例如,雇佣兵可能只会得到正常的维持费,但是如果他们一方赢得了战争,或者占领了一个特定的目标之后,会得到额外的奖赏。

由GM 决定是否有雇佣兵,如果有雇佣兵的话,也由GM 决定该地区有哪些雇佣兵。请记住,虽然他们现在的雇主没有支付他们的组建费用,但有人支付了;因此,是GM,而不是PC 指挥官,决定NPC 领导的雇佣兵的行为。大多数佣兵都很尊重他们的合同,否则他们就干不长——事实上,统治者有时因为不信任自己的军队而选择雇佣佣兵。但是雇佣兵是自己的人,他们可能会为了一个更好的条件或者当前景黯淡的时候,选择逃跑或者叛变;如果有这样的情况,GM 可能会把他们视为不忠元素( 第8 页),直到情况有所改善。

反( 兵科)

组建和维持+25%

元素可以被赋予压制特定兵科的能力。第2-3 章的部分标准元素自带这个特质。其他的可以通过适当的游戏内部解释来添加。一些例子:

·用高科技激光防御系统或魔法力场实现反火炮·刺客或追踪无线电信号的导弹实现反C3I。·装备反舰导弹或水雷的飞机实现反海军。·专用区域干扰系统实现反侦察。

不推荐增加反装甲、空中、骑兵或火力;如果有的话,这些能力应该是元素的核心能力。

夜战

组建和维持+20%

有此特征的元素可以在黑暗中侦察和战斗,很少或没有惩罚——通常是由于黑暗视觉、红外视觉、夜视或扫描感官( 雷达) 之类的优势,或是装备提供的相同效果。没有这种特性的元素在夜间或弱光条件下的TS 值会减半;例如,在地下或魔法黑暗中。

夜行

只有那些既没有开枪,也没有听到受伤者的尖叫和呻吟的人,他们大声呼喊着鲜血,更多的复仇,更多的凄凉。战争是地狱。

——威廉·特库姆塞·谢尔曼将军

密封

超级士兵

地形( 种类)

• 极地( 也包括寒带或亚极地地区的冬季)• 沙漠• 丛林• 山地• 沼泽• 林地

如果元素在没有道路网络的情况下作战,并且无法飞行,这些地形类型通常会产生后勤惩罚。具有正确地形特征的元素会受到较少的惩罚。并且部分情况下,具有( 地形) 特征的元素在对应地形上时TS 翻倍;见第四章。

没有额外费用

这个可选特性没有任何费用,但它通常是元素固有的,而不是可以添加的东西。元素视夜晚为白天——反之亦然!这对于那些讨厌或害怕阳光的奇幻种族来说很常见,比如某些兽人、巨魔和不死族。购买了夜战特征( 改称“昼战”) 的夜行元素可以移除惩罚。

组建和维持+20%

该元素可以在其他完全敌对的环境中作战;例如,不能呼吸的大气或真空。这和防毒气措施不是一回事;默认所有的TL6+ 元素都具有防毒手段,不需要额外的费用。

组建和维持+200%

该元素的能力或能力超过其基本兵种的“正常”等级。例如,超级士兵可能代表由机器人或吸血鬼组成的步兵元素。该元素的基础TS 翻倍;尽管很贵,但这的确是个增强,因为它在同样的运输重量中封装了更多的TS。

组建+ 20%

由于熟悉地形、魔法亲和( 如森精在森林中) 或装备和训练( 如滑雪板和冬季伪装对应极地),该元素在特定类型的困难地形上具有优势。以下选项是允许的: