单位
属于正规军事组织的元素可以根据时代和文化的不同,分为固定单位:连、团、营、大队、旅、舰队、军团、军等等。在游戏术语中,这意味着创建几个较小的部队( 单位),然后在战役或战斗前将它们的统计数据汇总为一个部队。既有的“单位”区别在规则中没有作用,这些规则严格地只处理元素和部队,但往往决定了特定部队指挥官所控制的要素。
例如,NPC 少校可能会告诉PC 上尉:
“上尉,我要你带上你的罗亚诺克第七来复枪营( 上尉的营级单位:16 个元素),第二炮兵团的A 炮连( 另外四个元素),格雷厄姆的非正规军( 由另一
PC 指挥的三个元素,代表当地游击队),还有那个带气球的疯子( 单个元素),拿下麋鹿路口。有问题吗?”
在游戏中,组成来复枪营、配属的A 炮连、当地的游击队员、以及“那个有气球的疯子”( 一个被视为英雄元素的PC 发明家) 的元素构成了上尉的【部队】。然而,由于它们是既有的单位,GM 已经计算过了它们的元素,所以只需将它们的数据相加即可。
如前所述,这些规则区分战斗部队( 作战人员)和后勤部队( 后方勤务人员)。当只说“部队”时,指的是战斗部队——就是这里描述的那种部队。建立和操作后勤部队的规则稍后才会描述( 第13-14 页),因为伴随而来的麻烦只有在PC 同时负责供应和战场指挥的长期作战时才有关。
如前所述,这些规则区分战斗部队( 作战人员)和后勤部队( 后方勤务人员)。当只说“部队”时,指的是战斗部队——就是这里描述的那种部队。建立和操作后勤部队的规则稍后才会描述( 第13-14 页),因为伴随而来的麻烦只有在PC 同时负责供应和战场指挥的长期作战时才有关。