基础

战斗中的每一方都由许多元素组成,每一个元素为特定的方式作战进行了训练和装备。每个元素都有一个反映其规模、类型和质量的部队实力(TS)。为了解决一场战斗,每一方的所有元素都被合并成一个单一的“部队”,TS 等于每一元素的TS 之和。

这支部队有一名总指挥。如果GM 想打较低级别的战斗,或如果部分部队被派遣出去,可以把部队分为较小的部队( 下属单位),由下属指挥官指挥。

战斗是通过一系列快速对抗来解决的,这些对抗根据相关部队的能力进行调整。对抗决定了诸如是否发生突袭、谁将赢得战斗,以及有多少伤亡。在每个阶段,指挥官都要做出战术选择,所做的选择会影响部队的表现。虽然大部分决定由部队指挥官做出时,其他协助或参与战斗的pc 也有一些选择——如果他们幸运的话,这些可能会影响战斗的结果。

这一模式让GM 把漫长的战斗简化为几次投骰子。那是因为这个系统不是兵棋,而是角色扮演援助!