边栏:对大师的追寻

The Quest for the Master

在电影化游戏中,PC 最终会想要学习电影化技能……或由大师传承、武器大师或英雄弓箭手,以学习这些技能。在任何类型的战役中,他们都可能想要学习一种新的流派。GM 可以简单地扣分,然后继续前进,但对大师的追求——唯一能够传授必要培训的老师——是一个古老而光荣的次要情节。

这可能会成为一种探索,原因有很多。最明显的是,学生们没有大师学位。即使他们这样做了,大师也可能无法教他们。他可能认为他们还没有为下一节课做好准备,就派他们去执行任务,并承诺如果他们成功,就会接受培训。他可能会意识到,他已经把他所知道的一切教给了他们,并指引他们去寻找他的老师。他可能会老死……或被杀。

这项任务本身应该是一次冒险——可能很长,但绝对是危险的。一旦英雄们找到了师父,他们不需要马上意识到这一点。大多数玩家都期待着b 级电影的陈词滥调:一个睿智的老人,在各方面都很传统,总是知道未来的学生需要什么(通常,与他们想要的恰恰相反)。大师不需要是这样的。

大师可能是个男孩。或者一个女人。或者有技巧但很愚蠢。或一个醉汉。或邪恶。或贪婪。(“当然,我会教你秘密踢击的七种写法。3 万美元的黄金,每一招。”)在电影化游戏中,大师可能是另一个种族的成员,一个精灵,甚至是一个神。大师可能根本不是一个单一的实体,而是一个充满特殊教师的整个寺庙、村庄或星球。

当学生们找到大师时,冒险并没有结束。大师可能为他们设置任务,而这些任务可能看起来没有多大意义……他们甚至可能看起来邪恶或非法。也许他们是!没有法律规定所有的大师都必须是好人。未来的学生对此有何反应是一个角色扮演的挑战。

还有时间问题。指导可能需要数年时间(每学一门武术秘笈,B293 页),也可能被压缩到几天或几周(见训练顺序,第147 页)。在一个高度电影化的游戏中,冒险家们可能会去一个隐藏的山谷或与世隔绝的修道院,在那里,岁月似乎在流逝,而在外面的世界里,只有几周的时间。

然而,这种探索可能不会把学生引向一个人。现实世界流派的创始人将梦境、冥想和观看动物打斗作为灵感来源。启蒙可能来自于探索本身,寻求者从他们的旅程中学习——如果他们能活下来的话!他们跨越的每一个障碍都可能给我们上重要的一课。这样的事情需要向大师学习很长时间——也许更久。

在教师稀缺、一些学校被取缔的历史背景下,这种探索最有效。在现代世界,武术学校打广告,这种追求通常是电影化战役的一部分。在411.com 上搜索“死亡之手”不会有多大帮助!

不过,在一个现实的现代游戏中,探索是可能的。大师不需要做广告,也不需要有电话号码或固定地址。他可能是与有组织犯罪有联系的非法移民。PC 可能连他的名字都不知道。或者大师可能很容易被发现,但是喜怒无常,而“探索”在于说服他去上课。像这样的情况可能会像任何旅程一样艰难和致命——特别是当PC 在寻找大师或等待他做出决定时,他们必须呆在城镇的错误一端或外国的一个孤立的村庄。