战役主题

在为他的战役选择了现实主义水平和背景之后,GM 应该对其基调进行一些思考。它的焦点是什么?PC 扮演什么样的角色?简而言之,主题是什么?

有些战役没有真正的主题。GM 创造环境,玩家创造他们的角色,然后英雄们从一个冒险漂流到另一个冒险。这往往会给玩家团队带来一种不确定的感觉,除非GM 特别善于思考,或者玩家们真的想要一场没有头脑的混战(这可能很有趣……)一段时间。

游戏团队认为一场战役应该像一部合作小说(或系列),带有某种中心情节,他们可能更喜欢一些更集中的内容。GM 可以根据玩家创建的PC 选择主题,也可以预先选择主题,并将角色类型限制为适合的类型。下面是几种可能性。

追寻

PC 正在进行追寻。他们可能正在寻求启示,寻找遗失的文物,寻找制造高质量武器所需的稀有材料,或者朝着一个值得称赞的目标努力。适当的目标包括解救囚犯,将人民从奴役中解放出来,击败阴谋或敌人,并给这片土地带来和平。在俗气的功夫电影中,一个常见的任务是恢复“丢失”的知识——通常是治愈一种疾病的奇迹般的方法,一本汇集了所有智慧的大部头,或者是被遗忘的武术秘密。

这样做的好处是,PC 有借口到处闲逛,探究每一个谜团。不过,GM 应该确保取得某种稳定的进展,否则这一努力似乎永无止境。一支涉猎广泛的探险队在搜寻过程中可能会遇到来自世界各地的武术家。有些可能是盟友;其他的敌人。无论哪种方式,这样的接触使GM 介绍新的武术流派,为寻求者学习或竞争。敌人可能是真正的对手,但任务目标的对手——愿意破坏英雄的进程以取得进展——同样合适。

《星球大战》描述了一个追寻——英雄们寻求打败一个银河帝国——其中包括一个年轻的武术学生寻求大师(参见对大师的追求,第248 页)。《剑客2》是另一个例子,目标是

阻止一个痴迷权力的武术家变得完全不可战胜。《无声长笛》是一个经典的追寻:一个武术家寻求最终的真相,在一个神秘向导的帮助下!不要忽视对复仇的追求。PC 可能会寻找杀死他们师傅的敌人,或者在过去背叛他们的敌人,或者在其他方面冤枉他们和他们的。复仇任务在武侠小说中很常见。《基督山伯爵》当然是一部经典之作,但也有很多优秀的现代故事,比如《杀死比尔》和《雪血女士》。

服务和保护

PC 是执法人员、私人侦探或安全部队。历史游戏可以让他们扮演20 世纪20 年代上海、19 世纪旧金山的警察……或德川日本。历史越久远,枪支的作用就越不重要,武术的重要性就越大。现代战争有其所有常见的缺点:枪支的存在,以及武术能力发挥作用的情况相对较少。即使在街上,驾驶、枪支和社交技能也比武术训练更有价值——至少在现实游戏中是这样。

要使武术成为现代警察游戏的核心,需要电影化现实主义战斗,即使电影化能力并不存在。“兄弟电影”中经常出现武术家——通常是一对古怪侦探二人组中的一员——他们利用自己的武术来提高自己的射击技巧,或者他们实际上更喜欢拳脚而不是枪支。这样的警察只有在几脚到位的踢击放倒坏人后才会拔出他们的武器,然后才会打上手铐!像《戒严法》这样的电视节目和无数的好莱坞电影都是鼓舞人心的——武侠片《执法者》是b 级片的主打。

战争是地狱

显然,战争是武术的绝佳场所。PC 不需要属于国家军队——雇佣兵在历史上很常见。在诸如世界大战这样的全球冲突中,位于主要场景或次要场景边缘的“冒险家”可能会根据个人利益而不是国家忠诚来选择立场。在较小的斗争中,有钱的士兵几乎总能找到工作。

第二次世界大战是武术比赛的沃土。日本军官佩带长剑,并接受过武术训练,形式有:合气柔术(第149 页)、柔术(第166-168 页)、古流剑术(173-175 页)或剑道(175 页);他们招募的下属练习柔道(第197 页)。盟军突击队员学习费尔贝恩近战训练(第182-183 页)。缅甸、菲律宾和印度尼西亚的游击队员用枪、棍棒和剑与日本人作战。许多20 世纪流派的创始人都经历过二战并参加过战争。

在现代游戏中,枪支主宰着战争。如果三次爆炸能更有效地解决这个问题,为什么还要放下步枪去打和踢呢?尽管如此,武术仍然是军事经验的一部分——从对新兵的基本训练到为特种部队保留的高级武艺。部队越精锐,他们学习和使用武术的机会就越多。“消音器”并不完美,它只是让枪的噪音更小……但是一个秘密的,训练有素的人用刀可以在没有声音的情况下干掉哨兵——至少在电影化战役中是这样!

以战争为主题的武侠小说的好例子有《决斗者》(Duellists)和《三个火枪手》(TheThree Musketeers),前者记录了战时的一场私人决斗,后者(小说和许多电影都有)包括阴谋、私人斗殴和围攻。大卫·格默尔的传奇故事讲述了一位武器大师和其他具有传奇色彩的战争武术大师。七武士跟随雇佣兵展开了一场小规模的私人战争。

学习经验

PC 可能是学生。他们可能在道场、表演者、会所或拳击馆练习…或者属于角斗士学校……或者在他偏远的藏身处(或郊区的家),在一位干瘪的老大师手下训练。或者他们是指导者。无论情况如何,这次战役的重点主要是学生的培训和进步。

这种类型的游戏在校际或校内竞争可能演变成暴力的环境中,或者在武术学院成为政治阴谋中心的环境中,效果很好。即使在现代战役中,学校之间的街头斗殴也可能发生。现实的竞争大多是友好的;竞争对手可能会相互竞争,然后在比赛结束后一起出去庆祝。但是电影(和许多历史)的背景中有更多的暴力关系。

少林寺是有史以来最著名的武术学校。如果不是数百部电影的话,至少也有学生在那里接受培训。从历史上看,这座寺庙是叛军和流浪者的避难所,最终被包围的军队摧毁。这将幸存的学生们推入了一种逃亡的生活——一种绝望的处境,但却是一场充满冒险的战役的理想前提。

这一主题经常渗透到其他主题中。如果学校教格斗者参加比赛,这项运动就可以与竞争者的主题交叉(第250 页)。如果事件迫使学院转入地下,游戏将采取的《被通缉!》元素!(见下文)。

《空手道小子》很好地诠释了这一主题:在一个新城市里,一个受欺负的少年与一位睿智的老大师结对。C.J.切里(C.J. Cherryh)的《圣骑士》(The Paladin)是另一个例子。它后来增加了《战争是地狱》(第248 页)和《追寻》(第247 页)元素,都在同一个故事!

义警正义

PC 是流氓侦探,而不仅仅是特立独行的执法者。他们可能与警察勾结,得到警察的容忍,或者被罪犯和警察积极追捕。如果当局想要这些义警,那么必须要有一个秘密身份。

合适的角色和武术流派取决于战役的地点、时间和现实主义水平。在现实的现代游戏中,枪比武术更有用。不过,在电影化场景中,义警成员的拳头和枪支一样好,他们会用截拳道(164-165 页)、忍者体术 (202-203 页)等手段来击败恶棍。像侦探(第32-34 页)、刺客(第31-32 页)和间谍(第38 页)这样的模板很适合虚构的英雄。虽然在现实生活中难以置信,甚至电影明星(第36-38 页)或特技演员(第40 页)都可以工作,为一个秘密身份义警。

如果没有调查或其他形式的活动,这种战役很快就会退化为一系列针对本周坏人的战斗。为了保持游戏的新鲜感,GM 可能想要将这个主题与另一个主题结合起来。如果英雄们在追捕一个长期的敌人或犯罪策划者,而太过出格可能会导致《受通缉!》出现,那么这个任务(第247 页)就很有效。(见右)。这个主题在武侠小说中非常流行。

《青蜂侠》(Green Hornet)电视剧就是一个完美的例子,有秘密警察批准的义警,以及对现实的点头和眨眼。《功夫》讲述的是一个少林和尚在美国西部游荡,向坏人传授幸运饼干的智慧和重拳。其他资料来源包括《用心棒》,与日本封建浪人饰演的冲突双方,进一步加深了他个人的正义感,以及大多数成龙和李小龙的电影。事实上,除了《龙争虎斗》,李小龙的所有电影都把他塑造成一个一心要伸张正义的普通公民——在那部电影中,他是一个受到制裁的特工!

被通缉!

强大的敌人,如敌对的学校,暴徒,或忍者部落狩猎的PC。或者可能是当局在寻找他们,在这种情况下,他们可能是英勇的反叛者、走得太远的义警,或者碰巧为坏人工作的忠诚间谍。当然,他们可能只是普通的罪犯——刺客、小偷等等。

主角必须要么继续前进,要么从敌人不易找到或渗透的藏身之处开始行动。无论如何,他们不能放松警惕,因为他们的猎人可能在任何地方……或者已经联系到任何人了。为了让他们有更多的事做,而不是逃跑或躲藏,GM 应该考虑增加《追寻》元素(第247页)。也许逃亡者寻找的是能证明他们清白的信息,是能让他们反败为胜的秘密手段,或者是能帮助他们获得自由的人。

GM 可以运行任何武术游戏与一个团体或一个单一的玩家,但这一主题工作特别好,在这种情况下。一个小团体不太容易发生可能危及所有人的争吵。单个PC,无论多么强大,通常都需要与npc 打交道才能生存——让自己暴露在冒险和可能的背叛中。

《带子孤狼》系列讲述的是一个由浪人变成的刺客,被一个强大的、与政府有联系的忍者家族追捕。这也是一个《追寻》,因为英雄寻求复仇-在一个巨大的规模。罗宾汉和他的伙伴们(英雄弓箭手的展示,第45 页,四分棍,第192-193 页)构成了另一个很好的例子。

夜之武士

PC 可能是忍者或苏尔沙…或一个秘密结社成员,如唐门或三合会…或者游击队利用他们的武术技能在入侵后大肆破坏。或者,他们可能在另一边,追踪并摧毁这样一个群体。或者他们可能站在两边,夹在中间

这个主题有很多变体。“夜之武士”可能是领主或指挥官、自由战士、雇佣兵或邪教的忠实仆人。他们可能没有主人或单一雇主,或出租给出价最高的人。如果他们对某人负责,那个人可能对他们没有什么忠诚,认为他们是可以牺牲的。在现实生活中,在一份工作之后背叛一支游击队或一群忍者这样有价值的资产是愚蠢和浪费的。但在电影化游戏中,它应该经常发生!

这个主题有时与学习经验一起出现(第249 页)。英雄们都是训练中的忍者——或者有人利用他们的学校来掩盖秘密活动。他们的主人可能为善或为恶工作,他们可能是他的忠诚的被骗者或愿意合作的伙伴。

几乎任何设定都是可能的。在封建日本,PC 可能是忍者,帮助他们的领主统一日本或保持德川幕府的权力。在中国,他们可能属于一个试图推翻满族的秘密结社。在现代游戏中,他们可能是在敌后或偏远地区作战的特种部队,那里补给困难,武术是保存弹药的一种方式。一个有趣的现代电影化战役中,英雄们被夹在竞争对手或忍者氏族之间的火拼中——而且很难说服任何人相信他们不可能的困境!

蒂莫西·扎恩的《黑领》就是这类战役的范例:一小群电影化忍者带头抵抗外来入侵者。查克·诺里斯的电影《八角形》启发了一场“善良英雄vs 邪恶忍者”战役。

竞争者

PC 是一种竞技游戏的成员。也许他们都在竞争,或者也许只有一两个是竞争者,而其余的是教练、指导、陪练、医生、保镖和朋友。许多武术学校在一场比赛中会有多名选手参赛,所以拳手们可以合理地作为一个团体从一个比赛项目到另一个比赛项目,甚至偶尔会在比赛中碰面。

这种战役的重点是锦标赛。斗殴可能是合法的、受管制的,也可能是非法的,而且安全性也令人怀疑。即使是合法的比赛也可能被证明是致命的,无论是故意的(如罗马角斗)还是意外的(如现代拳击)。现实世界中的非法比赛通常以低质量的对手为特色——不顾一

切的非法比赛,而有天赋的对手则在大联盟中为真正的金钱而战。在电影化游戏中,情况正好相反:地下死亡比赛只吸引最好的!

在比赛之间支配的时间取决于战役和现实水平,并可能暗示一个完全不同的主题。这些例子包括训练、在拳击场外从事需要战斗技能的工作,以及为了生存到下一轮比赛而抵御竞争对手或渴望赚钱的犯罪集团。历史上的竞争者也在不同的社交圈中,从最低的到最高的。罗马的角斗士、日本的相扑手和美国的拳击手都被雇来当保镖,被邀请参加派对,并被聘为武术教练。

令人惊讶的是,这个主题可以跨越历史,并允许旅行和冒险。古希腊搏击手和拳击手在古希腊各种事件中周旋。在20 世纪初的一场比赛中,印度摔跤手和美国拳手几乎可以在世界任何地方比赛。在21 世纪的战役中,综合格斗家和缅甸拳(186 页)的战士将在全球范围内进行全接触比赛。南美的淡水河谷都铎球场是现代比赛的理想场地。

《洛基》和《愤怒的公牛》都是对这一主题的极好的虚构处理——并且可以看到《英雄之血》的后启示录转折。对于现实生活中的灵感,最好的地方是看职业拳击,跆拳道,相扑,摔跤,和各种MMA 锦标赛。这些竞赛的规则、形式和奖金都是广泛存在的,这使得举办一场现实的现代比赛变得很容易。一些更古老的项目也有历史记录——相扑记录可以追溯到几个世纪以前。

滑稽战役

GM 可以简单地玩武术来取乐!一种选择是延续低质量功夫电影的传统,采用糟糕的配音、糟糕的情节和明显的连贯性错误。另一种游戏灵感来自于制作精良的武打喜剧。

战役持续的时间越短,滑稽作为一个独立主题的效果就越好。在一个只有一次机会的游戏中,你可以通过纸一样薄的情节(“你杀了我弟弟!准备去死吧!”)、老套的PC、可怕的口音,以及大量的一次性暴徒……但这些东西在几次使用后就会失去乐趣。在长期的斗争中,明智的做法是把滑稽与更严肃的主题结合起来:反帝国主义、拯救学校等等。在这两种情况下,滑稽水平可能是相同的。例如,电影《少林足球》(少林和尚用气的能力赢得足球比赛!)

滑稽武打电影比比皆是。滑稽戏是武术的绝佳搭配,如果只是因为一个失足和一个壮观的武术动作之间的区别是一个痛苦的小失误。这几乎描述了成龙和他经常合作的明星洪金宝的所有作品。大多数成龙电影都将边缘现实主义(第237-238 页)与大量的幽默和迅速愈合的瘀伤结合起来。功夫绝对是夸张的(第239 页)!尽管如此,滑稽故事并不一定要脱离现实或悲剧:《林世荣》是一部经典的滑稽武侠片,却描绘了一场暴力谋杀。也有很多“严肃”的电影,它们的质量很低,配音也很糟糕,看起来很傻,尽管区别可能很模糊;例如,“烂头何”这个词就是故意给人起了个愚蠢的、令人生疑的绰号。

滑稽武术甚至可以点亮一个非武术的游戏!想要获得灵感,可以看看布雷克·爱德华兹的《粉红豹》电影,或者上世纪60 年代的任何一部以“柔道排骨”和“Hi-keeba!”空手道动作。