科幻小说

大多数科幻小说都属于两大类:“太空歌剧”或“硬科学”。

太空歌剧

这种太空歌剧类型有时被称为“剑与爆能”是有原因的:未来的战士似乎既依赖于超科技武器,也依赖于可靠的刀刃——无论是能量还是材料。故事往往以低技术含量的当地人为特色,他们有自己的剑术形式,让这些未来主义的击剑手去应付。所有这些都是理想的武术游戏!

如果武术家使用能量剑,那么他们很可能会研究预知招架(第62 页),以转移能量箭。这使剑术和枪法处于平等的地位。力场剑术(第209 页)是为这类游戏量身定做的。有了足够的投入,凭借气能力固有攻击(第45-47 页),电影化战士可以对抗枪支和导弹,即使在远处。

另一种选择是,剑客可能更喜欢传统的刀刃,或超科技升级版,如振动刃和单分子剑。最著名的例子出现在弗兰克·赫伯特的《沙丘》中。在《沙丘》中,力场盾可以阻止快速打击,但不能阻止刀缓慢地穿过屏障。在这样的背景下,匕首格斗(第155 页)和格斗摔跤(第204-205 页)——甚至是重新命名的柔道(第166-168 页)——对于一个严肃的武术家来说是必须的

任何武术流派都可以在太空歌剧游戏中发挥作用。它依赖于能够适应超技术改进的武器——鞭子变成单分子鞭,打刀变成振动刃,三节棍变成灵活的击晕棒等等——效果越好。徒手艺术也适合这一类型,尤其是在喧哗游戏中,双拳英雄以任何可能的方式与暴眼怪物战斗。

太空歌剧游戏的战役主题包括追寻(第247 页),英雄们寻找难以捉摸的剑术大师;战争是地狱(第248 页),为银河皇帝军团而战的士兵;还有夜之武士(第249-250 页),这是一部高科技忍者对抗外星人的电影。现实主义是严格可选的。任何滤镜下的疯狂,疯狂行动(第238-239 页)是适当的。

硬科幻

硬科幻游戏设定在一个几乎或根本没有“超科学”的未来。爆能、长着暴眼的外星人、超光速旅行、灵能等等,都是很罕见或不存在的。故事通常完全发生在近未来的地球或太阳系内部。

这类战役面临着与现代游戏相同的挑战——特别是,枪比肌肉力量的战斗更优越——没有玩家熟悉游戏世界的正面。尽管如此,硬科幻小说仍然是武术的好去处。的确,如果这场战役是建立在地球的未来之上,那么武术的消亡将很难被证明是正当的,因为它们已经经历了几千年的技术变革!

恰当的流派描述为现代(第246 页)。此外,如果武术史可以作为参考的话,新的需求将激发新的流派。例如,如果人们生活和战斗在低重力下,他们会发明适合他们环境的战斗艺术。这就是自由格斗背后的逻辑(第210 页),它不需要超科学或气异能才能有效。

这样的一个战役仍然可以突出电影化能力。想想威廉·吉布森的《神经漫游者》吧,里面有一个忍者,似乎拥有盲斗技能。赛博植入物、生物技术和先进的生理和心理条件都能提供可信的解释。

现实主义水平和战役的主题与现代一样。硬科幻通常倾向于现实游戏。然而,GM 不应感到受到这方面的约束。