后启示录

大多数后启示录末日的故事发生在核战争、自然灾害(小行星撞击和瘟疫流行)或超自然力量(通常是僵尸)毁灭世界之后。文明已经崩溃或正在迅速瓦解,从汽车到大规模生产的弹药,各种便利设施都供不应求。在某些情况下,一小部分幸存者在灾后幸存下来。在其他地方,军阀从废墟中建立帝国。

这是一款武术游戏的理想背景,因为GM 可以将使现代战斗变得有趣的技术——时髦的火器、爆炸物等——注入到一个肉搏战与火药同等重要的世界。高科技装备的弹药和备件供应不足……但是拳头、脚、棍子和刀子总是有用的。任何适合现代游戏的武术都可能存活下来。“军队”、“街头”和“自卫”滤镜(第144-145 页)都可以用来在战斗中剥离武术。如果有不寻常的威胁要面对,全新的流派可能会出现-想象一个以武器和战术有效对抗僵尸的流派!

武术家的角色各不相同。如果GM 强调“强权即公理”,那么一个小帝国可能会围绕一个武术大师和他的忠实弟子成长——或者一个军阀可能会雇佣这样的战士来训练他的军队。或者,武术家可能会自愿流亡,避开破碎的世界,专注于他们的艺术。隐士大师是武侠小说中的一个比喻。做作、充满变异的世界是另一个后启示录末日的主题,同样适用于

武术游戏。变种人可能会在充满敌意的荒地上游荡,而高科技武器可以与功夫携手并进。“气异能”甚至可以是变异异能!

追寻(第247 页)是最重要的主题,通常包括寻找一些可以拯救世界的遗失技术。然而,战争是地狱(第248 页)适合为军阀服务的士兵,而竞争者(第250 页)则适合在文明废墟中进行的以b 级电影死亡运动为中心的游戏。任何现实主义水平都是可能的。变种人,或挥舞着剑的野蛮人在废墟中与巫师作战,呼吁史诗(第239 页)或极顶(第239 页)。然而,对于那些在一个不友好的世界中勉强生存的幸存者来说,硬派现实主义(第237 页)是理想的。