现代
现代游戏是最容易上演的。玩家们对布景非常熟悉。冒险的想法就像每日新闻一样。最重要的是,这样的战役可以利用令人难以置信的广泛武术。
一方面,许多以历史和现代流派描述的传统武艺(第148-207 页)存在于现代世界。以前只能在偏远地区或选择学生使用的流派已经在世界范围内传播;通常,培训的唯一要求是月费。此外,武术学家利用原始手册恢复了许多“失传”的流派,使研究长剑战斗(第180-182 页)、击剑流派(第156-159 页)等成为可能。互联网让任何能够使用电脑的人都能看到珍贵的历史文献复制品,否则只有少数幸运的学者才能看到这些复制品,而且这些复制品往往是原件的电子版,而不仅仅是文本。
还有很多新的武术可供选择。流派如合气道(第149 页),巴西柔术(第167-168 页),截拳道(第164-165 页),美式散打(第168 页),空手道(第183 页)、马伽术(第185 页)、桑搏(第169-172 页)和跆拳道(第200 页)等都是20 世纪的作品,尽管它们的历史更久远。综合武术(第189 页)这是一项激动人心的、受欢迎的、完全现代化的发明——它在很大程度上要归功于电视上播出的无拘无束的景象。
《选择流派》(第144-146 页)中的一些流派滤镜特别适合现代游戏。“警察”滤镜适合从巡警到SWAT 的警察。“自卫”对于那些学习快速和肮脏的技术来保护自己免受犯罪的人来说是很常见的。“骗子训练”既适合假道场的学生,也适合商店购买的黑带。
现代游戏的主要挑战是“控枪”。在武术能力上花上几十点可能在一声枪响中变得无关紧要。法律是另一个障碍:除了在电影化游戏中,拳打脚踢会让敌人失去行动能力,也会让你进监狱。有关这个主题的更多信息,请参见武术与法律(第26-27 页)。
在现代战役中,许多主题都可以发挥作用,但今天把武术作为体育项目的关注使《竞争者》(第250 页)特别合适。《服务与保护》(第247-248 页)和《义警正义》(第249 页)适合动作电影游戏。任何现实主义水平都是合适的,但由于现代游戏中的玩家通常期望介于硬派现实主义(第237 页)和温和现实主义(第247 页)之间的东西,GM 应该谨慎地引入电影化元素。