后古典欧洲

无知的人常常认为欧洲是武术世界的穷亲戚——一个只有在19 世纪和20 世纪才发展出真正“武术”的后来者。事实上,欧洲一直都有武术流派,由专业的教练传授,他们将武术代代相传。很少有古代武艺幸存下来,因为与中国和日本不同,欧洲缺乏长期的和平时期来保护它们。欧洲流派必须不断适应不断变化的战斗面貌!

中世纪欧洲

中世纪欧洲战役的主要战场流派是骑战。最重要的是骑士马上战斗(第175-177 页),版本视时期而定。中世纪早期流派在12 世纪之前都是适用的,而且修行者可能与军团马术训练的拜占庭骑兵共存(第150 页)。中世纪晚期的版本适合12 到14 世纪。它描述了骑士采用板甲的流派。在海外,十字军的穆斯林敌人和当地盟友都在练习马穆鲁克武术(第159-161 页)。最后,虽然马术(第151 页)是日本人的,基督教和约斯兰教骑士都有同等的训练。

步行时,贵族和平民使用的流派包括剑盾战斗(第199-200 页)和剑和小圆盾(第199页)。后者尤其受富有的平民、学生和各种城市青年的欢迎。短剑战斗(第155 页)适合学生和在战斗中寻求优势的强人,也适合熟练使用备用武器的士兵和骑士。“终极”平民武术是兵击大师武器训练(第182 页)。它的倡导者训练各种各样的武器,无论是战场和个人战斗。

主要徒手武术也在广泛使用。摔跤是一种很受欢迎的消遣方式。战斗摔跤(第204-205 页)是一种严肃的战斗武术。引人注目的流派包括一种徒手拳击(第153 页)——但在这个时期,拳击技能已经过时了。拳击赛使用斗殴,而躲避、招架或躲避攻击的拳手被视为懦弱和软弱。目的是在你对手的打击使你停止前进之前,用拳头猛击他!由于对职业运动员的结构性支持体系的衰落,基督教对角斗比赛的谴责,以及摔跤在对抗装甲敌人时更加实用的简单事实,诸如古希腊搏击(第188-189 页)等复杂而引人注目的武术几乎都消失了。

许多主题适合这个时代。《追寻》(第247 页)可能包括收回圣地或圣杯的努力。《战争是地狱》(248 页)是十字军东征或许多欧洲战争的理想之地。《被通缉!》(249 页)当然是一个完美的来自罗宾汉的战役灵感。《竞争者》(第250 页)在后来的时代运作得很好,PC 是一群骑士,他们在比赛中战斗,表现出他们的技能。

文艺复兴时期

与人们普遍认为的相反,枪支并没有立即使盔甲过时,因此激发了用更轻的刀刃取代重、能打败盔甲的武器的想法。这是对大约400 年进化的一个粗略的总结,其中大部分是文艺复兴之后的——也就是说,所有的TL4 枪支、盔甲和击剑共存了几个世纪。平民携带击剑武器;士兵们使用火器和长柄枪,盔甲也因此变得更重。迅捷剑是为街头巷尾的私人恩怨准备;在国王的事务中,戟、矛和双手剑支配着混战。因此,许多中世纪的欧洲武术一直延续到文艺复兴时期。

大多数平民和其他寻求“自卫”或决斗艺术的人将在文艺复兴运动中学习击剑。迅捷剑出现在早期,与意大利学派(第156-157 页)。兵击大师武器训练的支持者(第182 页),特别是乔治·西尔弗(第22 页),仍然在教授他们的武艺,但正在输给更时髦、更受欢迎的剑术。

在战场上,士兵们挥舞戟的流派几乎与中国的斩马刀战斗相同(第187 页),或使用剑刃戟和钩刀,使用剑刃戟战斗(第187 页)流派。骑士和步兵双手持剑,使用长剑战斗(第180-182 页)流派。步兵、骑士和平民都学习匕首战斗(第155 页)和短剑战斗(第195 页)。在地中海对岸,埃及的马穆鲁克人仍然在实践马穆鲁克武术(第159-161 页)-并继续这样做,直到1796 年被拿破仑打败!

从中世纪开始,徒手武术几乎没有改变。主要的格斗流派是战斗摔跤(204-205 页)。在赌客面前进行的残酷的徒手拳击比赛在城市和农村地区都很常见。武装流派通常包括抓擒、投掷和锁技能,这些技能是击败武装、通常是着甲的对手所必需的。

剑客欧洲

国家的崛起和装甲骑士的消失并没有导致武术的衰落。事实上,他们所处的时代充满了传奇的剑客——尽管其中最著名的出现在后来的小说中!适合文艺复兴后战役的武术因所选择的时期而异,但剑击流派无疑是其中最重要的。

在剑客战斗中,武器和盔甲都很轻。迅捷剑——以及后来的小剑——既是一种时尚配饰,也是一种个人暴力手段。除了华丽的套装外,很少有盔甲;即使在战场上,也只有胸甲骑兵(装备有剑、胸甲和头盔的重型骑兵)这样的特种部队才会佩戴它。

在战争中,枪占主导地位,但与刀刃的冲突仍在继续。为了达到这个目的,军事人员更喜欢使用重型的劈刺剑,而不是击剑武器。尽管被大肆吹捧为“主导地位”,但在战争期间,他们仍然更喜欢一把足够重的剑,能够刺穿头盔、军帽和头骨——而且足够结实,能够对抗刺刀和敌对的土著居民的异种武器。军官们学习在决斗中使用击剑武器,在战斗中使用较重的剑,并携带适合情况的武器。骑兵军刀在法庭上肯定是笨拙的,而小剑在面对冲锋的胸甲骑兵时并不理想。

这一时期的两个群体尤其擅长武术游戏:火枪手和海盗。火枪手是一支精锐的骑兵部队,为法国国王效力。早期,他们使用迅捷剑、披风和副手短剑比他们的同名武器更多。1720 年以后,他们更喜欢使用小剑,但在处理荣誉事务时,他们仍然更喜欢用刀剑而不是枪。意大利的学校(第156-157 页),过渡时期的法国学校(158-159 页)和法国小剑(第159页)是火枪手和他们对手的理想流派。真实之术(第158 页)适合以西班牙为中心的游戏和为国王服务的PC 的训练有素的西班牙对手!在这一时期,徒手格斗很少出现,但出身低微的拳手却会徒手拳击(第153 页),匕首战斗(第155 页),可能还有法式踢拳(第193-194页)。可以防止游戏变得过于以剑为中心。

一些海盗也会击剑——尤其是虚构的海盗,比如血上尉(出自拉斐尔·萨巴蒂尼的书)和埃罗尔·弗林电影中的英雄。他们没有“气能力”,但却表现出超出常人的才能。历史上的海盗更有可能是出身普通的人,几乎没有机会学习击剑。适合他们的流派包括徒手拳击、匕首战斗和战斗摔跤(204-205 页)。海盗的活动范围很广,可能会遇到精通卡波耶拉的奴隶(第153-154 页)、精通非洲棍斗的专家(第157 页)、使用马穆鲁克武术(第159-161页)保护他们的舰队而下马的马穆鲁克人、练习贲雅克马来拳的印度尼西亚人(第189-191页),等等。在一个充分电影化(或交通繁忙的历史)战役,所有这些流派的实践者可能会找到他们的方式去西班牙大陆美洲!

剑客几乎要求低现实主义水平和高度电影化处理;参见边缘现实主义(237-238 页)和史诗(第239 页)。然而,在这一时期运行一款非常逼真的游戏是完全可行的,尤其是一款以海盗或历史上的欧洲战争为中心的游戏。几乎任何主题都可以。《被通缉!》(第249 页)和《追寻》(第247 页)适合海盗的自由启动角色。火枪手的战役在《战争是地狱》(第248页)——甚至是《义警正义》(第249 页)中,体现了《猩红色的罂粟花》中的精神。