历史中国

在武术方面,没有比中国更有传奇的地方了。事实上,中国的影响是如此深远,以至于很多人把“武术”这个词与亚洲武艺联系在一起,有时甚至与中国武艺联系在一起。

春秋

春秋时期从公元前722 年持续到公元前481 年,侠(见侠,第8 页)就是在这段时间里生活的。许多现代武侠传说都起源于侠的传说。

侠面临着土匪、腐败的官僚、邪恶的军阀和普遍的不公正。在一场魔法战役中,他们也要面对超自然力量。义警正义(第249 页)的主题是为他们量身定做的——他们不是政府官员,而是自我激励的行善者,一心追求正义,而不是法律!侠的时间很短,但没有理由不延长。后来,侠可能会与蒙古侵略者对抗,与满族人作战,并与少林和尚并肩作战。

实际上,任何功夫流派都适合侠。在电影化游戏中,任何中式流派都是可行的,无论它多么不合时宜。电影化武术(第206-207 页)特别适合。这是20 世纪的流派,但武侠电影中的演员通常都是武术演员。

如果使用史诗(第239 页)甚至极顶(第239 页)所描述的现实主义水平,以侠为特色的战役效果最好,因为侠的传说强调的是远远超出现实限制的能力。如果存在电影化能力,几乎任何异能级别都可以工作——尽管如果游戏缺乏连线、无敌剑客和魔法,那么熟悉该类型的玩家可能会感到失望,而这些都将提升异能级别。即使是在缺乏电影化能力的游戏中,PC 也应该坚信这些东西,并期待并尊重超自然现象。

中世纪中国

“中世纪中国”描述了一个大国的漫长历史。对于那些不熟悉中国历史的人来说,这可能是一项艰巨的任务,但必要的研究是值得付出努力的——频繁的战争、秘密结社、入侵和叛乱让这段时间充满了冒险!

许多功夫流派也起源于这个时代,因此PC 可以直接与流派创始人互动……或者像他们一样,在一场激烈的比赛中。最后,少林寺在这个时代正处于其权力的顶峰。任何功夫流派都适合以中世纪中国为背景的游戏。早期可证实存在的流派,如少林功夫(第194 页),在整个时期都是合适的。后来的流派,如白鹤拳(第188 页)和太极拳(第200-201 页),声称更早的起源,不会不合适。一如既往,武术(第206-207 页)由于在现代电影中出现,在电影化战役中表现出色。

现代中国

现代中国是冒险的沃土——尤其是在19 世纪末和20 世纪初的几十年。

1899 年至1901 年,义和团运动爆发。这些事件为武术和现代火力之间的对抗提供了绝佳的背景。一场战役可以聚焦于挥舞着剑的功夫武术家与一小群英勇的日本人、美国人和欧洲人之间的对抗……或者是英勇的中国武术家团结他们的同胞反抗殖民压迫者!

这种战役的不利之处是义和团运动证明了武术在对抗枪支和纪律严明的军队时是多么的无效。这在具有电影化能力的游戏中可能仍然是正确的——迷魂秘法和斗气击不会阻止子弹。具有不切实际的高闪避值的英雄可以常规处理炮火,但这是不平衡的肉搏战斗。叛乱是一个秘密能力战役(第240 页)的宏伟背景,虽然:也许拳手有特殊的能力,只是没有足够的大师击败殖民大国的数量和技术。

在义和团运动之后的几十年里,在第二次世界大战之前,中国是一片混乱的土地,内外都是敌人。外国人和中国人可以一起冒险。

在20 世纪20 年代和30 年代,争斗不休的军阀、白俄难民、西方冒险家、入侵的日本人和共产主义革命提供了一个爆炸性的组合……都在一个充满武术的国度。许多年代片都是在这个时期拍摄的,包括《童话中国》系列和李小龙的《中国通》。

威廉·费尔贝恩(第23-24 页)在上海的特别警察部队——经常卷入棘手的情况和战斗(武装的和徒手的),并以丰富多彩的性格负责——是这一时期PC 的一个很好的雇主。这也是一个高现实主义战役的好背景。费尔贝恩自己也因使用武术对付捣乱分子而受了重伤!

二战后,共产主义的中国镇压了超人与武术的联系。然而,中国电影保持了神话的活力。这些作品通常是设定在侠或少林寺时期的。虽然很多电影都是在统一前的香港拍摄的,但像《卧虎藏龙》和《英雄》这样的史诗则是近期的作品,被高度评价为武侠。这些电影中的演员练习武术(第206-207 页),这是中国的官方艺术,使它适合现代中国武术艺术家,甚至在电影化游戏中。然而,在中国,所有其他形式的功夫训练仍然是可能的。