古希腊与罗马

古希腊是一些世界上最古老的可验证格斗武艺的发源地。在武术中描述的包括古希腊拳击(153 页),古希腊搏击(188-189 页)和摔跤(204-206 页)。把希腊摔跤看作是屈服摔跤(第205 页)-风格非常相似。古罗马最重要的武术是为罗马军团开发的军团武术(第150 页)和军团马术(第150 页)。罗马本土的徒手武艺相对较少。角斗士和献身的军团士兵倾向于采用希腊流派的徒手格斗。

一个特别适合古典战役的主题是《竞争者》(第250 页),PC 扮演奥林匹克摔跤手、拳击手和古希腊搏击手。希腊战士,如克罗顿的米洛(第21 页)和塔索斯的提奥奇尼斯(第21页)。都是专业人士,全职作战。提奥奇尼斯经常打架,他没有时间用其他任何方式来挣生活费!在奥运会项目之间,运动员们巡回演出,在地区性比赛中争夺奖金。奥运会是本赛季的巅峰赛事。罗马角斗士也同样适合这一主题——精心照料、按摩、喂养和训练。竞技场的召唤引诱着自由的男人和女人,甚至贵族,去拿起三叉戟和渔网。

另一个很好的主题是《战争是地狱》(248 页)。战士PC 可能是亚历山大的同伴、斯巴达骑兵或罗马军团的精英成员。适当的希腊风格是古希腊军武(第161-162 页)的骑兵和英雄长矛战斗(第196 页)的荷马史诗早期希腊战士。军团武术和军团马术适合罗马军队。

《追寻》(第247 页)几乎是希腊神话游戏所必需的。神总是派遣身强力壮的年轻英雄(有时是半神)去完成需要大量剑术、长矛战斗和摔跤的任务。在完成他们的任务后,英雄们通常会负责。这为一场神话般的《战争是地狱》奠定了基础,英雄们为了扩张——或者仅仅是为了保住——他们的王国而战。