战役设定
在确定了他的武术战役的现实主义水平-包括其力量水平-GM 必须选择其设定。这个决定影响了适合作为pc 的武术家类型,他们可以学习的流派,以及他们将要经历的冒险。
科技水平
科技水平(见B511-514 页)在任何设定中都是一个重要的参数,但在武术战役中尤其重要。科技——尤其是枪支——可以降低武术技能的重要性,或者让它们变得完全无关紧要!
在TL0-3,便携式火器是不存在的-或如此弱,没有比肌肉动力武器更有威胁。近战武器和低技术的投射武器决定了战斗,使得武术技能对战士至关重要。电影化能力可以使他们的统治至高无上!金属装甲,特别是在TL3,使徒手战斗困难…但武装流派考虑到穿着和击败这样的盔甲。
在TL4,枪开始主导战场。武术家变得不那么重要了;战争更多的是集中火力而不是个人技能。装甲仍然很重,但随着武器的进步,它变得不那么常见了,在战场之外也很少见。当弹药耗尽时,武术技能仍然很重要,如对于枪支不理想的任务(俘虏、秘密行动等)和平民斗殴。
在TL5-8,出现了越来越有效的可装填火器。装甲是罕见的,所以徒手战士和肉搏武器可以在理论上是有效的…但是枪支的杀伤力要大很多倍。与此相关的是,武术家需要比他们的持枪朋友和敌人在技能上投入更多的点数。到TL6,即使是强大的电影化能力也不如自动武器和一两支枪有用。
在TL9+,现实的超科技使武术只是一个专业利基。不过,在太空歌剧领域,这一趋势可能会逆转。例如,战士可能会戴上个人力场屏障,可以阻止轻型武器发射的子弹和光束,但这对相对较慢的肉搏攻击几乎没有影响。或者他们可能使用力场剑,并能够避开来犯的火力而不受惩罚!
其他奇妙的能力
在武术游戏中,没有必要把超人的能力限制在气功、电影化技能和技法上。玩家希望在奇幻中使用魔法,在太空歌剧中使用灵能。无论哪种流派,这些元素都是与某些流派相关的神话的绝佳搭配。GM 也应该考虑非人类和超自然事件的角色。这些可能是该战役的重点,也可能是其边缘地带令人费解的元素,但它们都在武术传奇中占据了重要位置。有关民间传说和特殊武艺引人注目的主张的细节,见第5 章。
时间和地点
一个战役的地点和时间在很大程度上决定了可用的武术。一种流派只有建立起来才会存在……在它的全盛时期之后常常消失。例如,在19 世纪的中国,英雄们无法学习截拳道(第164-165 页),在20 世纪的美国,他们将很难找到骑士马术战斗训练(第175-177 页)。不过,这些考虑并不一定是严格的——一款环游世界的游戏可以包含来自世界各地的流派,一款穿越游戏可以包含任何时期的武艺,而无限世界的设定是没有限制的!