边栏:秘密能力战役
The Secret Abilities Campaign
一种特殊类型的混合战役场景并不比电影化场景更真实,但英雄们最初很少或没有获得特殊能力。这并不是因为这些优势、技能和技法不存在,而是因为它们是第一次出现,在被忽视了几个世纪之后重新出现,或者被那些没有选择向世界展示自己的大师所控制。无论GM 允许什么电影化能力,PC 必须在游戏中发现大部分或全部。冒险的可能性包括追踪谣言和古代著作,寻找大师,处理对手的嫉妒和对低天赋者的恐惧。
GM 甚至可以从一个已建立的现实战役中缓慢而巧妙地开发一个秘密能力战役。当然,他应该提前巧妙地试探玩家,确保他们愿意接受这样的转变。奇异的元素会首先出现在外围,然后作为敌人手中的小型特殊能力出现,以此类推。最终,PC 将拥有完全超出其最初概念的功能。
这并不等同于神奇能力(见上文)。这两款游戏都以神秘大师和奇异力量为背景,背景看起来像是我们自己的世界,但神秘能力故事中的英雄并不是在真实的背景中;他们只是没有意识到通过适当的训练可以做到什么,或者他们对宇宙规律的掌握是不完整的。这种故事中的一个共同主题:英雄经历的事件应该是会在现实世界中致命的 ,只有在最后一刻诈死,做一些他认为是不可能的,或唤醒古代大师的照顾或神秘僧侣们揭示真相。
优势:符合许多传统的武侠小说,因此符合玩家对电影化英雄如何开始职业生涯的期望。GM 可以逐步提高电影化能力和规则,这样他和玩家就可以以合理的速度学习。GM对电影化选项拥有最大的控制权,这有助于防止最严重的滥用。
劣势:电影化游戏的支持者可能会焦急地等待游戏开始。如果电影化的真相突然在一个明显真实的游戏中被揭露出来,玩家可能会憎恨这个游戏的“诱饵和开关”性质。
另一方面,如果GM 的计划是直截了当的,玩家可能会在每一个回合中寻找线索和秘密大师,并为电影化能力储备角色点数,而不是开发他们的角色。