混合战役

有些类型的电影很自然地融入了混合了电影和现实元素的“混合”战役。混合战役也可能是玩家和GM 在口味和期望上妥协的结果。有很多方法可以处理这样的游戏。

最简单的方法是将现实主义水平看作一个滑动标尺,一端是硬派现实主义(第237页),另一端是极顶(见上文)。在这幅图中,混合战役落在中间的区域,也就是边缘现实主义(第237-238 页)与传奇(见上文)之间的渐变。对于这些战役风格给出的建议就是运行这种混合模式所需要的一切。这特别适用于简单的妥协和对真实世界事件的戏剧化(这些事件基本上是真实的,但是需要一些电影化许可来吸引观众)。

一种更为复杂的方法是将“现实主义”和“电影化”视为战役的两套截然不同的基石。大多数战役都使用这两种方式,但要小心,一个好的GM 可以将这两种方式的元素融合在一起。下面是两个例子;参见第三个秘密能力战役(第240 页)。

神奇能力

一种选择是将电影化角色的一些不切实际的能力(第238 页)嵌入到符合现实战斗的场景中(第237-238 页)。用户可以做一些不可能的事情,但却无法如同电影化游戏世界中般保护自己不受现实后果的影响。破板的空手道家可能知道斗气击…但是,如果对徒手战士来说,残酷现实主义(第124 页)是有效的,他必须在他的副手ST 上应用-2,如果他猛击敌人的头骨,他的手可能会骨折。一个超快的武术家可能有额外攻击,甚至ATR…以增加消耗、短命和消瘦为代价来反映他新陈代谢的加快。

这种方法适合阴谋设定,表面上看起来很现实,但在那里秘密大师压制外星人的知识,大脚怪,心灵感应能力,等等。在这样的一场战役中,超级战士血清或香格里拉的教导可能会让普通人在一个冷酷无情的世界里表演惊人壮举。当然,没有什么能说一个拥有超凡能力的武术家知道他们是如何工作的,想解剖他来弄清他的人,或者宇宙还有什么其他的秘密。

其他可能性包括“硬派”的奇幻、后启示录和超级英雄游戏。魔法,奇怪的辐射等。,可能会带来不寻常的礼物,而不会支撑人体的弱点,也不会减轻打铁或咬土的痛苦。一个电影化大师也许可以在功夫电影里做任何事情,但是对腹股沟的膝击仍然可以让他放手,膝盖上的弩箭仍然可以让他终生残废。

优势:对于上面提到的特殊类型来说非常优秀,这也是一种将电影化武术引入现有游戏的有效方式,同时又不会让其他游戏黯然失色。如果现实战斗的水平是硬派,但能力是极顶,这种类型的战役可以统一一个分裂的游戏群体:现实主义爱好者得到血,胆量,和精确定制的剑和步枪,而电影爱好者得到酷的抛瓦。

劣势:如果玩家将PC 的特殊能力与一个不适合他们的世界相对抗,那么现实背景的限制可能会适得其反。如果电影化能力因为巨大的骰子而继续获胜,玩家很容易忘记失败的风险——当运气最终耗尽时,这可能会导致PC 死亡。并不是每个人都对潜伏在现实世界中的超自然力量感到放心。

橡胶现实主义

另一方面,PC 可能会受到现实人物的限制。在一个按照疯狂!疯狂动作运作的世界里(第238-239 页)。在这种情况下,娴熟的武术家可以做得更多,不是因为他们有不切实际的能力,而是因为他们擅长在一个“现实主义”被扭曲或破坏世界里的现实技能。例如,成为杂技专家将允许惊人的闪避和动作,和一个足够高的空手技击水平将允许多重攻击与速击…但因为没有人知道飞跃、踏雪无痕或壁虎游墙,这些特技是不可能的。

这种战役比纯粹的电影化战役更适合模拟现代动作片,在现代动作片中,暴力是不现实的,但神秘的武术能力是未知的。

子弹不会造成太大伤害,爆炸速度也慢得足以让人逃脱,但武术只是武器库中的另一种武器,与枪支、炸药和超速行驶的汽车并列。受史诗服装作品(尤其是《剑与凉鞋》电影)启发的战役也可以采用这种方式。英雄们都有完美的牙齿和闪亮的盔甲,从来不会死于伤口感染,但这都归功于命运、勇气或神的眷顾——而不是奇怪的武术能力。

优势:现实战斗水平是传奇色彩(第239 页),这种类型的游戏具有边缘现实主义的优势(第237-238 页);事实上,只要角色可信,许多角色扮演者愿意接受史诗现实主义水平(第239 页)。这种方法对于存在武术但不应该成为焦点的电影化游戏来说非常方便。

劣势:历史小说的爱好者会发现没有溃烂的伤口和口臭而失望。电影爱好者可能不明白,在没有电影化技法的情况下,允许华丽移动和攻击形式来消除惩罚,在没有大师传承的情况下进行大量速击并且抵消这些惩罚,等等。因此,如果GM 不采取外交手段,橡胶现实主义可能会进一步分裂分裂的游戏群体。