电影战役

电影世界是武侠电影和传奇的世界。在电影化游戏中,武术家可以做到不可能的事——或者至少是极不可能的事。与现实游戏一样,能力和战斗规则都对整体“感觉”有贡

献,而GM 必须做出满足他和玩家期望的选择。以下是一些特定于武术的指导方针,以补充关于第B488-489 页电影化战役的一般建议。

电影化角色

电影化PC(和NPC)应该拥有不可思议的能力。正如电影武术家(第30 页)。根据GM 的战役计划,这些能力可以从一些电影化技能、异和超优势,到GURPS 异能——也许包括所有这些东西。最低力量水平约为200 点,只是因为PC 必须能够负担得起这样的能力。

与现实战役不同,电影化战役并不要求能力与职业相符。面馆的厨师通常擅长切人,而不是切菜,浮面公爵可能是致命剑客,彬彬有礼的记者可能是夜间的超级英雄。重要的不是英雄的技能是否真实——因为它们不会真实——而是这些技能是否符合他的战斗流派和个人风格的传说。

尽管如此,第二章中的模板可以帮助玩家设计出许多武侠小说中的英雄——只要运用“电影化”滤镜!例如,传奇忍者将使用电影化刺客或间谍模板,而动作电影义警则使用电影化侦探模板。一些模板为玩家提供了一个“硬汉”滤镜,玩家可能希望自己的角色在没有华丽动作的电影化环境中茁壮成长——这是许多武术故事中的一个重要原型。

电影化英雄应该至少有一些他们流派列在第5 章的电影化技能,技法,和perk,并可能有几个可选特质。这使得流派滤镜在选择流派(第144-146 页)下不合适,因为它们特别排除了电影化技能和技法。然而,“自卫”和“被骗子训练”在一些滑稽故事中经常出现……而那些没有电影化技能的硬汉们,通常都有“军事”、“警察”或“街头”滤镜。

最重要的是,电影化PC 或NPC 需要对自己在战役中的位置有强烈的感觉。无论他是一个有未开发天赋的笨手笨脚的傻瓜,一个沉思的刺客,一个方下巴的低俗英雄,还是一个浪漫的骗子,他的性格、动作、战斗流派和装备都应该描绘出一幅单一而生动的画面。

例如,电影中的忍者身穿黑色服装,使用的是剑而不是枪;纸浆英雄确实携带枪支,但更喜欢拳头;“侠盗”们使用刀剑和手枪,但要穿蕾丝服装,避免躲躲闪闪和粗野的打斗。

疯狂!疯狂动作

电影化战役应该迅速展开,强调动作而不是细节。当英雄们用拳头拿起枪,冲向树干时,没有必要担心穿着盔甲站起来有多难(你可以穿着盔甲做杂技!),或者是否可以在坐着的时候(当然是在肩膀上!)因此,电影化游戏应该避免在现实主义战斗中为现实战役推荐的高细节选项(第237-238 页)——尤其是那些在硬派现实主义中推荐的选项。

相反,GM 应该使用他认为适合电影类型和背景的电影化规则。细节因战役的激烈程度而异,但所有的电影化游戏都能从更快的战斗中获益(第126 页)。

传奇色彩

这是一种更大的边缘现实主义(第237-238 页)。这个世界和我们的很像,但是电影化武术家可以改变规则,就像低俗故事和好莱坞动作片中的英雄一样。在一场传奇色彩战役中,除了剑戟战斗(第128-130 页)和更多的电影化战斗规则(第132-133 页)之外,电影化战斗中列出的几乎不现实的电影化规则都有效。这包括杂技和战斗中的额外努力-并使多重攻击和防御更容易-但一切都是在绝对理想的条件下可能的范围内(这在现实生活中很少发生!)

优势:想要玩动作英雄的玩家很开心。那些觉得这样做很傻的玩家并不是运气不好,因为不购买大师传承或武器大师意味着弓手或枪手的点数要多出20-45 点——他们可以利用“仅仅”边缘现实的规则,比如戏法射击(第121 页)钉住烦人的忍者。由于大多数游戏人群都有不同的偏好,但更倾向于电影化方面,这可能是最好的妥协。

劣势:任何电影化能力的存在都打破了许多玩家愿意暂停怀疑的心理。与此同时,想要武侠或剑戟片英雄的角色扮演玩家可能会嘲笑这个被称为“电影”的战役。一旦电影化能力的妖精出了瓶子,就没有回头路了;一些玩家会将角色点数加入到这些特性中,导致PC失衡,并使游戏比GM 所希望的更具电影化效果。

史诗

史诗级战役属于武侠电影和剑戟片电影的范畴,它们不允许物理定律阻碍好故事的发展。电影化战斗中的每一个选项都可能是合适的,除了子弹时间(第133 页)。GM 仍应避免滑稽规则——例如,代理人战斗(第132 页) -在一场严肃的游戏中。不过,史诗级游戏并不会故意违反自然规律。目标是保持真实的传说,这往往要求世界对每个人都是现实的,除了英雄和他们的主要敌人,这样他们的能力看起来令人印象深刻。

优势:最接近传统的武侠传奇,并处理动作电影,往往把传奇能力叠加在现代设定。因此,即使是对武侠小说最苛刻的粉丝也会感到满意。对我们其他人来说,这只是简单的乐趣!

劣势:与喜欢现实游戏的团队完全不相容。对于那些想要拥有与传统武术无关的物理变形能力的超级英雄和动画武术家的玩家来说,史诗级战役还不够极端。除非GM 已经掌握了规则,否则使用许多电影化选项会像使用许多详细、现实选项一样降低游戏的速度——但是不使用电影化规则就会破坏游戏的目的。

极顶

在电影化金字塔的顶端是像动画或漫画书一样运作的战役,它们不需要演员和布景,只受艺术家想象力的限制,不受物理的限制。夸张的游戏是完全无限的。他们可能会使用极端的规则,比如“子弹时间”和“关掉”某些核心规则。例如,GM 可以忽略近战武器的ST 要求,让精灵战士单手挥舞巨剑;中止16 法则(第B349 页),使迷魂秘法、点穴等大师无敌;或者无视招架重武器和招架徒手的限制(第B376 页),这样刀和拳头就可以避开最重的武器而不受惩罚。

优势:适合动漫、超级英雄漫画和CGI 特效电影的粉丝。GM 可以简单地忽略大量存在的规则,使战斗变得现实,这让游戏运行得更快。卡通暴力可能会使暴力武术类型更容易被神经质的玩家接受,也更适合年轻玩家。

劣势:即使是喜欢动作片的人也会发现,电影中扭曲的物理结构和与现实的微弱相似性让他们很难与角色融为一体。那些喜欢现实游戏但又愿意尝试电影化游戏的人可能不喜欢现实PC 看起来像喜剧性穿插。缺乏对PC 能力的限制,可能会导致不负责任的玩家认为行为没有限制,而且事情可能会比预期的更愚蠢(或更具攻击性)。