边栏:特殊情况的NPC

Special-Case NPCs

非玩家角色通常应该遵守与PC 相同的规则。在玩家面前毫无必要地晃来晃去,让他们无法行使选择权——但是GM 的另一个自我可以——侵蚀GM 和玩家之间的关系。但是,在某些情况下,可以适当地进行例外处理。

现实游戏中的电影化NPC:拥有电影化能力的武术大师提供了从现实战役过渡到混合战役或电影化战役的便捷方式。他经常是一名教师,帮助PC 开发自己的电影化能力。在阴谋或恐怖游戏中——甚至在一些低俗和奇幻中——具有电影化武术能力的战士是一个合适的对手。在这种情况下,关键是GM 要将反派的能力描绘成神秘和危险的——就像黑魔法一样——这样玩家才能体验到恐惧或道德优越感,而不是嫉妒。

电影游戏中的现实npc:在游戏中,NPC 在墙壁上弹跳,在吊灯上摇摆,这是缺乏电影化能力和战斗选项的传统“炮灰”NPC,而PC 认为这是理所当然的。如果战役带有恐怖色彩,或者侧重于史诗般的道德冲突——这两者都出现在许多功夫片中——对某些敌人来说,这是真正的类型,因为在与他们战斗时,有许多现实规则适用。例如,邪恶领主的无名骑士可能没有特殊技能,只能依靠盔甲来防御……但是用赤手空拳打他们会很疼(徒手格斗者的残酷现实主义,第124 页),他们肮脏地战斗,砍断四肢,瞄准要害部位(现实伤害,第136-139 页)。