现实战役

现实世界是我们最了解的世界,但它并不是许多游戏玩家所说的“武术”。与电影和漫画书相反,现实武术家们不能依靠拳头来战胜利剑,更不要说连珠炮了——即便是最好的弓箭手或剑客,也只是枪手装备不足的目标。除了在一个舞台上的展览,一个真正的武术家也不能一拳砸开一扇门…或者同时射出两支箭……或者蒙上眼睛。没有电影化能力和战斗选择,在GURPS 所有这一切都是真实的-尽管GURPS 是相当宽容的,因为一个惩罚玩家不是战斗专家的游戏不是有趣的!现实武术游戏有两个同样重要的元素:可信角色和现实战斗。我们将在下面更详细地讨论这些问题。一个好的GM 在选择一个现实战役之前,应该仔细考虑对PC 的期望。

真实人物

在现实战役中,PC 应该按照现实武术家(第29 页)所讨论的那样构建:有限的属性,普通的优劣势,没有电影化能力。GM 制定了力量水平,但应该意识到,在200 点以上的人将是值得注意的,而不是普通的人。此外,PC 不应该在准备战斗的武术上进行超过了其职业技能的点数。武术技能应该在现实生活中扮演其中一个角色:

业余爱好:大多数武术学生都是业余爱好者,出于好奇而学习武术,既没有参加实战的意愿,也没有接受过实战训练。他们在武术表演和运动技能上的点数很少超过几点。如果他们研究一种流派,它就有“自卫”或“被骗子训练”的滤镜(见选择流派,第144-146页)。他们没有使用第二章的任何模板;他们的职业模板是“厨师”、“公爵”和“记者”。

后备技能:这对作战有效的武术来说是最现实的。从事危险职业的人,如果他们认为他们可能不得不在没有远程武器或盟友支持的情况下作战,通常会为了生存而学习武术。他

们的流派通常带有“军人”、“警察”或“街头”滤镜。为了有机会对付装备精良的敌人或人数众多的人,他们需要投入大量的时间——可能比他们在工作技能上投入的时间还要多。第2 章中的刺客、侦探、间谍和战士模板反映了这一点。

专业职业:在现实世界中,全职的武术家通常是运动员(竞争者、教练、学生模板)、苦行僧(使用武僧模板),或者在一个时间或一个地方,那里可以用武术技能谋生(决斗者,电影明星,和特技演员模板)。大多数人都敏锐地意识到,在他们的专业领域之外,他们的技能是有限的,而且不适合武器和训练士兵。他们的心理劣势可能反映出这种担忧;和平主义者是合理的,即使是对于那些避免真正争斗的人来说怯懦也不是不合理的。