边栏:非正规攻击

Unorthodox Attacks

通常在小说中,有时在现实中,战士将有足够的能力(或疯狂!)以一种从未使用的方式使用武器。

单手双手

正如第B270 页所解释的,一个足够强壮的战士可以用一只手挥舞双手近战武器——一只手握着ST 统计数据上有“†”或“‡”的武器。当这样做时,使用武器的双手统计

数据,但应用-1 的伤害。使用它所需的技能可能会发生变化:

双手使用 单手使用长杆武器 斧/锤或矛枪*矛枪 矛枪†

棍棒 阔剑双手斧/锤 斧/锤双手连枷 连枷双手剑 阔剑*用斧/锤技能挥舞长杆完全,用矛枪刺击。

†大多数的矛枪都在ST 统计数据的第二栏有一个“†”—用来标记“双手”。这样的

武器在单手使用时仍然使用矛枪的技能,单手性能由第一行数据给出,而不是上面的规则。

投掷近战武器

下表给出了投掷非为投掷而造武器的技能。这样的攻击有额外的-4 命中!伤害是武器通常的戳击或挥舞伤害-查询“攻击”栏了解。那些知道投掷绝学的人可以使用该技能,而不是接受惩罚,并获得其通常的伤害奖励。在所有情况下,Acc 为0;射程为*0.5/1 给最多4 磅的武器,更重的武器0.2/*0.5;Rof 是1;载弹是T(1);ST 不变;笨重是隐藏武器中计算出来的物品藏身惩罚(第218 页)。

投掷技能 近战武器类型 攻击流星索 连枷,锁分铜,双手连枷 挥舞DX 剑* 戳击投掷武器(斧/锤) 斧/锤,双手斧/锤 挥舞投掷武器(飞盘) 盾牌 戳击投掷武器(飞刀) 十手/钗,短刀,副手短剑 戳击投掷武器(矛) 长杆武器,矛枪,棍棒 戳击投掷武器(棍) 棍† 挥舞

*使用阔剑、迅捷剑、军刀、短剑、轻剑或双手剑的剑刃,投掷尖端。如果GM 允许投掷武器(剑),使用它没有惩罚-而不是DX-4。古流剑术(第173-175 页)提供了这种技能。

†使用上面列出的剑技能挥舞的棍以-4 使用投掷武器(棍棒)并造成挥舞伤害。

制痕之剑MENSURSCHLÄGER(第226-227 页)-德国。一种用于伤疤剑的狭长、钝头、笼手的剑(第160 页)。

致盲吹管Metsubushi-日本。忍者和警察喜欢这种粉末(通常是致盲剂)的一体机。它由一个带有可拆卸盖子的吹口组成。另一端的管子含有一剂粉末。它只需要一秒钟的准备,但它太复杂,无法在战斗中重状态。作为一个吹管(第B275 页),只能发射一码距离-见吹管(第B180 页)规则。

细尘Mijin-日本。三个短链重铁球连接到一个中心环。把它当作肉搏和投掷的流星锤(第227 页,B275 页)。统计数据没有变化;金属比皮革和石头密度更大,价格也更高,但金属的数量要少得多。

慈悲Miséricorde-法国。翻译过来就是“怜悯”,或者是“乞求怜悯”的意思,或者是杀死一个受伤的敌人所表现出的“怜悯”。描述任何只有刺的刀-典型的匕首(第B272,B276 页),圆盘匕首(第228 页),或小剑匕 (第228 页)——指它用来攻击倒下骑士盔甲上的缝隙。

月牙铲Monk’Spade (第229 页;插图,第219 页)-中国。长柄武器。一端有尖锐的铲子状头部,另一端有新月形刀刃。

单分子鞭Monowire Whip(第B272 页)-科幻小说。短柄上的一种加重的单分子金属丝。有关许多特殊规则,请参见鞭(第B406 页)。

晨星Morningstar(第B272 页) -欧洲。一种单手连枷,由一条铁链将一个把手与一个尖刺头部相连。一些资料来源使用这个术语来形容有尖刺打击头的锤(第B271 页)。

Muchan-印度。一根传统上使用防御握法(第109-111 页)的单棍(第B273 页)。

菲律宾短棍Mutton-菲律宾。单棍(第B273 页)。

米尔美克司Myrmex(第226 页)-古希腊。包裹手的皮革,带有锋利的边缘,拳击时造成切割伤害。给手部DR 1,但握力不良1(第B123 页)。

长卷Nagamaki-日本。基本上是薙刀(B272-274 页),但是有一个较长的刀刃和较短的杆。

薙刀NAGINATA (第B272-274 页)-日本。一种棍状杆,带有剑状刀头的长杆武器。薙刀道运动(第187 页)使用具有柔软的皮革头竹竿;伤害造成挥舞或戳击 钝击。所有的硬木训练用薙刀防止意外割伤,但与任何棍棒一样致命:sw+2 或thr+2 钝击

日式短斧Nata——日本。一把短柄斧(第B271、B276 页)。

猫爪Neko-De——日本。一种刃手(第226 页),通常与忍者有关。用于攀登和战斗。

网NET(第B276 页)-古罗马。为作战而设计的加重网。近战网是一种单手投掷或近战武器,罗马角斗士与三叉戟一起使用(第229 页)。大网需要两只手,只能扔,但也很难逃脱。规则见B411 页。一个带着网的战士可以把它拖到他前面去绊倒敌人。包含网的六边格难以行走。此外,持用者可以尝试将网从敌人下方拉出。检定一个快速ST 对抗。如果用户赢了,他的对手就会摔倒。否则,什么也不会发生……但如果他的ST 检定是一个大失败,他倒了!