边栏:文化碰撞

Cross-Cultural Encounters

武器不是在真空中进化的。它们被优化以满足特定地点和时间的需求。一个战士通常训练使用他的本文化武器来对抗可能的威胁——这意味着武器在他的地区和附近地区很常见,尤其是那些受到敌对文化青睐的地区。他将很少有经验挥舞或对抗遥远土地和其他时代的武器,更不用说那些来自遥远行星和平行时间的!GM 决定如何处理这个问题。

最简单的选择是假设近战武器技能包括快速适应新工具和威胁的能力。知道这一技能的人可以没有惩罚地使用所有基本集和武术列出的武器——甚至是完全陌生的。在武装冲突中,表上的统计数据和备注完全参数化了每一种武器。要解决不太可能的决斗(钩刀对三节棍,日本刀对迅捷剑,等等),要遵守书面规则,忽略武器的来源。例如,在一名挥舞着罗马短剑的罗马军团士兵和一名16 世纪迅捷剑士之间的斗殴中,双方都没有因为不了解对方的武器而受到惩罚。此外,如果我们的军团士兵有一把巨大的印度拳剑(如同短剑),而我们的迅捷剑士有一把中国剑(同迅捷剑般使用),双方都不会因为不熟悉自己的武器而受到惩罚。

另一方面,注重细节的GM 可以自由地规定,使用不熟悉的近战武器战斗会得到-2技能。详情见熟悉(第B169 页)。

如果这是真的,那么对抗一种不寻常的武器也应该是具有挑战性的。当一个战士直接使用一种他以前从未见过或训练过的武器时,这个技能值为-2。这个惩罚不会影响攻击检定,但是它会惩罚快速对抗(缴械,佯攻等等),并且-1 来招架不寻常的武器。在大多数情况下,两名战士都将受到这些惩罚,在这种情况下,最好忽略对快速对抗的影响(它抵消了),只保留-1 招架的惩罚。

当使用非熟悉惩罚时,GM 决定对战士来说哪些武器是“熟悉”和“不熟悉”的。他可能会使用文化熟悉(第B23 页),地图上的边界,或法令。在一些世界上,军用和民用武器,不同社会阶层的武器等等。,可能彼此不熟悉。记住,这是一条双行道!你可以声明你来自一个不知名的文化,这样每个人都会-1 来招架你炫酷的种族武器……但你将也-1 招架几乎所有其他人的武器。

这和熟悉对手的战斗流派是不一样的。关于这一点,请参见流派熟悉(第49 页)。