力场剑术

5 点

力场剑术是超科学能量剑(第B272 页)的艺术。在一些游戏世界中,能量剑是贵族的武器;事实上,传统或法律可能会将其限制在社会地位2+的个人使用。年轻的贵族们腰间挎着华丽的武器昂首阔步。他们用低功率的训练剑练习……但真正流行的是决斗(取决于合法与否)。这使得力场剑术颇具17 世纪和18 世纪欧洲剑术特色。

在其他情况下,任何人都可以携带能量剑,但很少有人真正知道如何使用它。找到教练需要像传统武术传说中那样的探索。解开这种武器的秘密需要一生的时间,掌握它的少数人的技能、奉献精神和力量值得尊重。这给武艺注入了一种更接近电影功夫的味道。

力场剑士在两种不同的情况下,同时练习侵略性攻击和谨慎防御。如果他的敌人没有能量剑,他会发动猛烈攻击,利用他武器的能力在招架或被招架时摧毁弱小的武器。不过,面对类似的武器时,流派者的战斗更具防御性。他使用招架来阻挡能量剑击(和招架投射武器和预知招架来偏转光束和投射物!)和闪避——特别是杂技闪避——以摆脱伤害,并进入一个更好的位置攻击。在这两种情况下,标准的握法都是双手握剑,尽管练习者学习单手战斗,有些人同时使用两把能量剑。

力场剑士经常攻击敌人的武器。这是因为大多数普通的武器都无法抵抗它们的剑刃!这一策略将以拍打(第100-101 页)的形式延续到能量剑对决中。

最高级的学生学习抓擒技法,但很少使用它们,除非是为了对抗其他战士的摔跤动作。对一个类似的武装敌人,能量剑使近距离战斗太过危险。对于没有能量剑的敌人,剑本身就是最好的攻击选择。

电影化大师可以用一个词来引导他们的气来击晕敌人,抵抗巨大的精神压力,做出惊人的跳跃,并转移光束武器的攻击。能量剑的伤害不是基于ST 的,但是GM 可能会让能量剑的伤害加倍(甚至三倍!)这通常是力场剑士制作与自身的气协调的能量剑;GM 可能需要武器羁绊。武器大师的伤害加成也适用,但注意说明。在一些设定中,灵能(第B254-257 页)伴随着所有这些,但对于武术家来说,使用类似于“气异能”的异能修正(第46 页)

这种流派主要适用于带有大量超科学元素的太空歌剧战役。它在电影化游戏中效果最好——因为对大多数玩家来说,没有招架爆能射线和戴着头盔,放下爆能护盾的同时摧毁敌人的力场剑术并不是力场剑术。也可能存在其他力场武器的流派,比如能量鞭。

技能:杂技;能量剑;能量剑表演;招架投射武器

技法:佯攻(能量剑);部位攻击(能量剑斩击/手臂);部位攻击(能量剑斩击/腿);部位攻击(能量剑斩击/脖子)

电影化技能:盲斗;稳定身形;飞跃;气合;精神力量;斗气击;预知招架

电影化技法:双武器攻击(能量剑);双武器防御(能量剑);旋风攻击(能量剑)

Perks:杂技佯攻;气抵抗(任意);握法掌握(能量剑);副手武器训练(能量剑);特殊设置(斗气击作用能量剑);稳健(湿滑);稳健(不平坦)

可选特征优势:增强闪避;增强招架(能量剑);健康;强气;灵能天赋;武器大师(能量剑)劣势:荣誉准则;责任感(亲友和伙伴)

技能:军械修造(能量剑);快速备战(能量剑);跳跃;空手技击;礼仪(道场);摔跤

Perks:武器羁绊