摔跤
摔跤,无论哪种形式,都是世界上最古老的武术。人类(和先祖)早在有记载的历史之前就已经开始摔跤了。几乎每一种文化——不仅仅是那些以武术闻名的文化——都有某种形式的摔跤,不管是为了运动还是为了战斗。这包括以其鲜明风格闻名于世的亚洲国家,比如中国。下面是一些重要的摔跤流派的小样本,选择它们是为了在一般的GURPS 战役和武术游戏中发挥作用。
战斗摔跤
4 点
战斗摔跤——有时被称为“全能格斗”——是一门实用的战斗武艺。骑士、剑士和其他职业武装者经常学习它来补充他们的武器技能。它既没有规则,也没有公平竞争的意识。所有的握持都是“合法的”,任何可能伤害、惊慌或使敌人瘫痪的策略都被认为是好的。
战斗摔跤很常见,至少可以追溯到中世纪。它一直延续到文艺复兴时期;的确,许多兵击大师觉得有必要在他们的手册中加入一节关于摔跤技巧的内容,以证明他们对战斗的了解是完整的。许多这样的手册流传至今。他们对手持剑类和击剑武器的战士们的刻画,他们互相扼杀、拳打脚踢、绊倒对方,让现代理想中的“绅士”击剑者形象大打折扣。
流派者学会谨慎地伸手,等待对手犯错。他们广泛地使用等待和估量。攻击的形式是抓擒和打击,目的是让敌人迅速失去战斗力:站立抓擒技法,如锁臂和锁指;肢体扳扭;以及针对眼睛、腹股沟、下巴、鼻子和脖子的无力化打击。大多数战斗摔跤都是以战场或街头斗殴为背景的,所以地面格斗战术很少。地面上的战士的首要任务就是站起来!
大师们强调力量对摔跤的重要性,但他们也知道,仅仅靠肌肉并不足以赢得抓擒对抗。他们教授反击武装袭击者的课程,并希望学生能够同时进行武装和非武装作战。一些甚至教授了踢出攻击者手中的武器(尤其是短刀)的技巧。
战斗摔跤是一种武装并经常面对全副武装的对手,所以它强调抓擒和投掷超过打击。因此,攻击技法通常并不特别先进。然而,有些大师是危险的,也是值得注意的例外。
电影化摔跤手应该是强壮的,尽管有一些年代的插图显示一个满脸皱纹的老人兴高采烈地击败他魁梧的年轻对手。战士们学习身体的要害区域和打击他们,这就证明了点穴技
能是可行的。许多其他的电影化壮举也符合这种流派。一本手册甚至显示了如何在坐姿时抵挡武器攻击!
在世界范围内,无论是在中国、高加索地区、中东还是撒哈拉以南的非洲,摔跤流派都是无所不包的。历史上的英雄应该在几乎任何地方或任何时期都能毫不费力地找到一位大师。
技能:斗殴;柔道;摔跤
技法:锁臂;受身;锁喉;缴械(斗殴;柔道或摔跤);肘击;抠眼;耙眼;锁指;锤拳;锁头;膝坠;折颈;扫击(柔道);部位攻击(斗殴踢击/股腹沟);部位攻击(斗殴拳击/脸部);扳扭(肢体);扳扭脊椎
电影化技能:千斤坠;精神力量;点穴电影化技法:背折;坐姿战斗(柔道);点穴击Perks:特殊训练(举重ST+1)可选特征优势:战斗反射;健康或非常健康劣势:嗜血;横行霸道;自负技能:空手技击技法:肘坠;地面技(柔道或摔跤);踢击;踩踢
古典摔跤
3 点
我们今天所知道的摔跤运动可以追溯到古代奥林匹克运动会。现代的古典摔跤比早期的比赛更安全,也不那么极端。然而,这项运动仍然需要高超的技巧、坚韧的意志和强健的体魄。
摔跤运动的规则把运动员的安全放在第一位,用更安全的动作代替容易造成实际伤害的技术。例如,它们允许锁头——但前提是攻击者也要把防守者的一只手臂也圈入锁中。这减少了锁造成脖子受伤的几率……并使其在战斗或不受限制的比赛中效率降低。尽管如此,学院派摔跤手已经成功地跨越到混合武术和更具战斗性的摔跤形式。在游戏方面,他们只是从他们的摔跤运动默认的基础上改进了摔跤,并增加了必要的技能。
古典摔跤运动员流动性很强。如果一种方法失败了,他们很快就会转向另一种方法。他们会对对手的动作和反应做出反应,利用任何一个空档来获得一次压制、一次锁或一次反转(挣脱一个握持,然后使用自己的)。摔跤运动员使用拍打(第100-101 页)来在身体上压倒对手的防守,并通过佯攻(如重心转移和假动作)来创造进攻机会。武术比起力量更注重技巧,但强壮的摔跤手有明显的优势。在一场比赛中,即使没有强迫选手屈服,选手也会因为成功的技术而获得分数。回合是计时的,当时间用完时,点数决定获胜者。
古典摔跤是一项世界性的奥林匹克运动。在美国,几乎每一所高中或大学都有一个摔跤队。因此,特别容易找到培训。摔跤运动员训练刻苦,教练希望他们健康强壮。GM 可能会要求竞技摔跤手使用健康优势。高ST 也很常见。
技能:游戏(摔跤);摔跤运动技法:锁臂;佯攻(摔跤运动);低位战斗(摔跤运动)Perks:力量抓擒;特殊训练(举重ST+1)可选特征
次要属性:改进FP优势:健康或非常健康劣势:执念(制造和保持体重)技能;举重;礼仪(体育);摔跤
印度摔跤
4 点
印度有悠久的摔跤传统。根据神话,众神将这种武术传授给凡人,使他能够打败恶魔。它的真正起源是无法追溯的,因为他们可以追溯到史前。摔跤在印度很普遍,从最早的书面记录开始,直到今天仍然很流行。
印度摔跤运动员追求超大的体型。最理想的是结实的肌肉,而不是像日本相扑手那样的重量。这项运动依赖于屈服和压制,这限制了质量本身的价值。
摔跤手们早上3 点就起床锻炼,做dand(“猫伸展”俯卧撑)和baithaks(深蹲)来增强耐力和力量。他们总是以1:2 的比例做这些练习,而且每个练习都有自己的规则。他们整天交替地摔跤、锻炼和接受按摩,以使肌肉为更多的工作做好准备。中世纪摔跤手吃肉;现代的人们吃大量的杏仁、牛奶和酥油(澄清的黄油)来促进他们的活动。摔跤运动员应该是独身的、爱国的、坚忍的。
和其他摔跤运动一样,印度摔跤强调的是压制和握持。它的标志性战术是稳定、耐心地运用技术和压力迫使对手屈服。除此之外,它在很大程度上类似于古典摔跤(第205 页)的执行。
摔跤手通常用伽达进行训练。他们经常拿着它摆姿势照相,但很少学会用它搏斗。在历史游戏或电影化游戏中,它可能会被更多地用作武器。
电影化印度摔跤手应该非常强壮。就像印度教的瑜伽修行者一样,他们可能具有非凡的身体控制能力。他们在性、食物和奢侈品方面的自我否定被视为在比赛中开发内在能量的工具。
技能:礼仪(道场);摔跤;摔跤运动技法:锁臂;地面技(摔跤);低位战斗(摔跤)电影化技能:身体控制;千斤坠;踏雪无痕;精神力量;点穴Perks:特殊训练(FP 可以超过HT50%);特殊训练(举重ST+1)可选特征次要属性:改进FP优势:文化熟悉(印度);健康或非常健康;内在平衡劣势:自负;责任感(印度);誓言(独身,素食主义)技能:双手斧/锤;双手斧/锤表演
职业摔跤
4 点
职业摔跤,或“娱乐摔跤”,在全世界都有追随者——从美国到日本,从欧洲到南美。它囊括了从业余“后院”摔跤到专业联盟娱乐圈的一切。这是电视摔跤手的风格,戴面具的墨西哥摔跤手…和超能力砖块。
职业摔跤围绕着壮观或痛苦的技术。这是一种侵略性流派,会用抓擒、击倒和重击将对手击倒在地。攻势攻击(强力)和全力攻击(猛力)是非常常见的打击和击倒!
关于职业摔跤在现实世界中的有效性存在一些争议。这是一场表演,但许多竞争者都很强壮。他们展示的技术——如果“当真”——可能造成巨大的破坏。然而,拳击场上的“对手”更像是熟练的帮凶,他们练习配合对方的动作,以增加表演价值,减少受伤的几率。我们可以肯定地说,如果一名摔跤手真的成功地运用了其中一种技巧,那将会很痛。
电影化摔跤手可以在赛场外,对不愿合作的对手表演这种武术的许多绝技。他们非常强壮,能够毫不畏惧地承受巨大的惩罚(但也会流血)。他们应该有高ST 和HT,以及难以击溃优势。特殊的技能——特别是斗气击,用于巨大的车轮拳和举起敌人进行背折和打桩机——不是依靠气,而是依靠“肾上腺素激增”或戏剧性的努力。高FP 点数对于激发这些技能和额外努力是有用的。电影化技法通常看起来与其他武术非常不同;例如,弹跳攻击包括向后倚靠在环绕擂台的笼子或绳索上。
想要成为职业摔跤手的人会去那些迎合有抱负的职业摔跤手的学校。其中一些健身房还教授实战技能,但潜在的专业人士学习的是取悦大众的摔跤所需的武术技巧。除了下面所要求的技巧外,摔跤选手经常学习武戏和表演,以使自己在赛场内外看起来更好看。
GM 决定如何的职业摔跤在他的战役中是“现实”的。如果他想让摔跤手更像武术家而不是表演者,他应该用战斗技能取代武术表演技能。下面的技法也只是建议。
专业人士-电影化或其他-往往有命名的标志性动作。这些技法从无用技法(第95 页)到日常的,甚至是最基本的拳打脚踢,都有丰富多彩的名称。GM 可能允许技能适应perk,让任何技法缺省摔跤表演;举个例子,“后拉抱”是技能适应(舍身技缺省摔跤表演)。每个动作都需要自己的perk,因为缺省摔跤表演,战斗使用-3。大多数摔跤手都把这些动作作为结束比赛的“终结技”。
技能:斗殴表演;摔跤表演;摔跤运动
技法:受身;锁喉;坠踢;肘坠;头锤;踩踢;扳扭(肢体)
电影化技能:破势掌;斗气击
电影化技法:背折;手抓;打桩机;打击翻滚;弹跳攻击(斗殴表演)
Perks:特色(可变);技能适应(可变);特殊训练(硬皮DR1);独特训练(打击翻滚,仅限弹簧负载的环形地板上或靠在绳索上)
可选特征
次要属性:改进FP 或HP
优势:盟友(当天搭档);超凡魅力;难以击溃;高痛阈;后台(摔跤联盟);声誉(好家伙;对粉丝)
劣势:肥胖;巨人症;声誉(坏家伙;对粉丝);声誉(标志性动作)
技能:杂技;斗殴;游戏(职业睡觉);业余爱好(力量壮举);表演;武戏;双手斧/锤(对椅子!);摔跤
技法:锁臂;异形拳掌;锤拳;锁头;折颈