剑盾战斗

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剑盾战斗是在战斗中使用阔剑和盾牌的艺术。它可能起源于黑暗时代,尽管确凿的证据不足。它的鼎盛时期是中世纪早期,但它幸存了下来——甚至繁荣起来——很好地进入了文艺复兴时期。直到16 世纪,西班牙人还在使用剑盾部队,直到火器的普及使盾牌过时后,这种流派才从战场上消失。

与小圆盾不同的是,盾牌具有明显的军事性质。平民很少携带它们。1350 年以后,盾牌主要是欧洲步兵的工具。战士们使用各种尺寸的盾牌——从小到大——由金属、木头和皮革制成。有些的甚至装上锋利的尖刺!

剑盾战斗需要很大的空间。它强调步法、突进攻击和与对手保持一定距离的战斗。流派者将盾牌向前举起以抗拒敌人,更多使用格挡而不是招架。他们学会了一些摔跤动作,但基本上避免近距离战斗(不像剑与小圆盾使用者)。

剑盾战士与他的敌人周旋,用等待和估量来寻找一个机会,或者用他的盾拍打(第100-101 页)来创造机会。他经常通过猛冲、打击和迅速后退来攻击对手。将此视为一次带有两个迈步的攻势攻击(坚定)——一进一退。他也可能会对一个易受攻击的地方发动守势攻击进行猛烈刺击。如果他的攻击者让自己在进攻中处于开放状态,流派者就会用反击技法来惩罚他。如果他的敌人压迫性进攻,剑盾人会使用全力防御(招架),并利用后退来打开缺口。当对手离他太近时,他会用他的盾牌进行攻击——既把对手推到一臂远的地方,又可以猛击对方。

这里没有“电影化”的剑盾战士传说。尽管GM 当然应该允许他们,有一些技法是非常适合这个流派。

现代的再现者——尤其是Society for Creative Anachronism (SCA)——一直在努力重建这种流派。使用该流派的数据,用武术运动技能代替战斗技能。对于真实钢铁再现者来说,即使是这样的改变也是不必要的。

技能:阔剑;盾牌;摔跤技法:反击(阔剑);佯攻(阔剑或盾牌)电影化技法:双武器攻击(阔剑或盾);双武器防御(阔剑或盾);飞跃突刺(阔剑)Perks:盾墙训练;稳健(不均匀)可选特征优势:战斗反射;增强格挡;增强闪避劣势:职责技能:杂技;斗殴;短刀