相扑

4 点

相扑是日本传统格斗的一种形式。它与神道教紧密相连,既是一种仪式,也是一项体育赛事。这也是日本最早的徒手武术。它最初包括各种形式的拳打脚踢,死亡也发生在擂台上,但在8 世纪早期,杀戮技术被禁止。这种运动形式起源于战国时期,1578 年开始使用土俵。如今,每年有六场相扑赛(锦标赛),每天一场,持续15 天。

在相扑成为一项以擂台为基础的运动之前,流派者——也被称为相扑手或力士(“强壮的绅士”)——训练武士,充当保镖,在相当残酷的比赛中打斗。几乎没有什么技术被禁止。胜利是使对手投降的结果。

在现代相扑比赛中,比赛时间短,充满爆炸性。相扑手在擂台上摆好阵势,双方共同决定开始比赛。常见的战术包括投掷(典型的过腿,扫击的变种),推挤和冲撞。佯攻是非常重要的,包括假动作、简单的花招,如“猫拳”(在对手脸上拍手)、有力的重击,以及转移身体重心,诱使对手打开身体,准备迎接必胜的一击。竞争者经常使用攻势攻击(强力)或全力攻击(猛力)来进行全力推挤——通常是在佯攻之后。第一个用脚底以外的任何东西接触地面或在擂台外接触地面的人是失败者。

相扑手在“马厩”训练,这里的日常工作包括家务、练习相扑、吃大量高蛋白、高脂肪的食物来增重。大的体型并不是必须的——小孩子,无论男女,都可以参加这项运动——但是因为相扑没有重量级别,单纯的体型往往会影响一个相扑手的职业生涯。简单地说,大块头的人很难被举起和推走。强壮的相扑手通过“简单地”举起一个较小的对手并把他扔出场地而赢得比赛!

电影化相扑手就像现实中的一样,但在任何意义上都更加真实。他们甚至更大,更强,更难移动。他们庞大的身躯增强了他们的战斗能力。

相扑在日本被广泛教授。学习基础知识很容易,几乎任何人都可以尝试加入一个马厩,但训练艰苦,旨在淘汰非竞争者。日本以外确实有这样的学校——尤其是在东欧、夏威夷和蒙古——但那些想要“成功”的人必须加入日本的马厩。排名的竞争者必须能够讲礼貌的日语。所有的参与者,包括外国人,都使用带有他们教练名字首字母的日本名字。

相扑纯粹是一项运动;没有“自卫”学校存在。然而,这种流派更注重体型和力量,它的练习和比赛都是全方位的。如果流派者学习其可选的技能和技法,那相扑就有了潜在的用武之地。

技能:游戏(相扑);礼仪(道场);相扑技法:佯攻(相扑);扫击(相扑);绊倒电影化技能:千斤坠;斗气击电影化技法:弹跳攻击(相扑)Perks:力量抓擒;特殊训练(颅骨硬皮DR1);特殊训练(HP 可以超过ST100%)可选特征

次要属性:改进HP优势:语言(日语);声誉(对粉丝)劣势:肥胖或非常肥胖;暴食技能:斗殴;威吓;柔道;空手技击技法:锤拳;低位防御(相扑)