边栏:长矛战斗

Spear Fighting

古流枪术(第197-198 页)只是世界上许多长矛武艺之一。长矛是一种非常简单的武器,在有记载的历史之前就已经广泛应用于战争、狩猎和个人战斗中。今天,它仍然像刺刀一样存在着,现代军队教授它不仅是因为战斗的实用性,还包括向新兵灌输攻击性。

中国长枪

4 点

中国长枪是戏剧性的。中国流派的一个特别招数,尤其是电影化风格,是一只手放在杆子末端然后完全伸展刺击(即,青龙献爪)。这是一种全力攻击(长),以蹲伏结束,造成正常的单手伤害。电影化战士应该大量使用飞跃突刺技法和尖端切削选项(第113 页)。

中国长枪很灵活,允许弧形刺击。把这些当作破防攻击。一个装饰用的马鬃流苏——白色或明亮的颜色——结在枪头根部。这可以分散敌人的注意力,防止血顺着杆子流下(这可能会影响持用者的控制)。

技能:杂技;矛枪;棍棒技法:同古流枪术(第197-198 页),但增加佯攻(棍棒)和扫击(棍棒)电影化技能和技法:同古流枪术;但增加飞跃突刺(矛枪)Perks:形式掌握(矛枪);握法掌握(矛枪)可选特征技能:矛枪表演

英雄矛战

4 点

这种流派是基于荷马史诗《伊利亚特》中的英雄故事。希腊英雄手持两柄长矛和一把剑。他们乘坐战车前往战役,但却下马作战。他们通常投掷一支矛,另一支矛留作近战之用。剑是一种备用武器,当两支长矛都丢失或对付特别难对付的敌人时,剑就派上用场。长矛手也应该学习古希腊搏击(第188-189 页)或某种形式的摔跤(第204-206 页)或拳击(第152-153 页)。

希腊史诗经常通过让英雄勉强避开袭击,而攻击杀死了他的战车驾驶员,从而展现出敌人的凶残和他武器所带来的危险。GM 可以把这当作有限的额外生命!

传奇的凯尔特战士战斗方式类似,也应该使用这种流派。他们以能向敌人射出密集的箭而闻名。有关如何处理这个问题,请参阅电影化技能的特殊专长(第129-130 页)。

技能:盾牌;矛枪;投掷武器(矛)

技法:同古流枪术(第197-198 页),但移除缴械(矛枪)和扫击(矛枪)

电影化技能和技法:同古流枪术,但添加双武器攻击(投矛)

Perks:海军训练;副手武器训练(投矛)

可选特征

优势:战斗反射;无所畏惧;高痛阈。激烈的声誉是至关重要的——这通常是战士们战斗的目的!

劣势:坏脾气;嗜血;自负技能:短剑

伊克尔瓦战斗

5 点

历史上,沙卡,19 世纪初的祖鲁国王,把祖鲁变成了一个勇士的国家。他将军乐队打造成纪律严明的兵团,并训练他的部队使用短柄长刃伊克瓦枪而不是阿塞盖枪(投枪)作战。他们也使用圆头棍。在不打仗的时候,祖鲁战士过着田园生活,因此他们身体健康,行动敏捷。

伊克尔瓦的战斗非常直接。它不仅使用盾牌来转移攻击,还可以钩住敌人的盾牌并使其失去平衡。在把他的敌人防御拉开后,战士刺穿他对手的要害部位并取出他的内脏(在死亡中释放他的灵魂)。攻势攻击(强力)是常见的。

技能:斧/锤;跑步;盾牌;矛枪

技法:同古流枪术(第197-198 页),但将缴械(矛枪)和扫击(矛枪)替换为武装抓擒(盾牌)和佯攻(盾牌)

可选特征优势:战斗反射;健康劣势:嗜血;冷酷无情技能:枪械

铳剑术(刺刀战斗)

4 点

铳剑术是日本的刺刀战斗武艺,但它适用于世界上几乎所有军事部队的刺刀流派。铳剑术有运动和战斗两种形式。运动员使用带护垫的步枪和喉咙、胸部和脸部保护。只有这三个目标是有效的,而且只有刺击是允许的。纯军事刺刀训练省略了礼仪(道场)和矛枪运动。有些士兵也学短刀。

技能:礼仪(道场);矛枪;矛枪运动

技法:佯攻(矛枪);维持武器(步枪);部位攻击(矛枪刺击/脸);部位攻击(矛枪刺击/颈);部位攻击(矛枪刺击/要害)

可选特征优势:战斗反射

维京矛战

4 点

盾牌在亚洲步兵中相对少见,但在欧洲却很常见。这种流派适合来自欧洲各地或任何在战斗中使用盾牌和投掷长矛的地区的战士。它的使用者包括维京人,他们特别欣赏投掷长矛的英雄壮举。

技能:盾牌;矛枪;投掷武器(矛)技法:同古流枪术(第197-198 页)电影化技能和技法:同古流枪术,加上双武器攻击(投掷矛)Perks:海军训练;副手武器训练(投矛);盾墙训练可选特征优势:战斗反射;增强格挡

劣势:狂暴技能:斧/锤;阔剑;招架投射武器;投掷武器(斧/锤);双手斧/锤技法:手抓(招架投射武器)