古希腊搏击

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古希腊搏击是古希腊的全能摔跤。它的名字翻译过来是“所有的力量”,指的是在竞争中,所有的握持和击打都是允许的。比赛又长又残酷,可能会导致死亡或毁容。古希腊搏击手需要极大的忍耐力才能撑过哪怕一场比赛。他们训练有素,无论是光滑的地面、松散的沙子,还是松软的泥土上,都是打的同样好。

古希腊搏击手通常采取估量或等待动作,直到他们发现一个良好的机会,然后冲进来进行打击或执行抓擒和击倒。他们使用了各种攻击手段。手部击打包括用突出的指关节或绷直的手指拳击,用手刀劈砍头顶,和用掌后跟打击。以全力攻击的方式完成终结技会让观众感到高兴。不过,战士们通常是防御性地战斗;一场比赛最常见的结局是在地面上决定性的一击。致命的伤害从击打,肢体撕裂到窒息都不罕见。

古希腊搏击没有重量等级,所以冠军往往是强壮的男子。然而,古希腊人钦佩那些通过高超技术打败对手的有技巧的竞争者,就像钦佩那些用蛮力战胜敌人的强壮战士一样。

还有一些人认为所有的古希腊搏击手都是残忍的、头脑简单的傻瓜,他们代表了希腊文化中最糟糕的一面,他们的技能在战时对城邦来说毫无价值。

古希腊搏击有现代版本。他们的传统并没有追溯到古希腊,而是从最初的体育运动中获得了灵感。技能和技法是相似的,但往往会淡化在批准的混合武术项目中非法的动作。

技能:游戏(古希腊搏击);柔道;空手技击;摔跤

技法:锁臂;肘击;异形拳掌;地面技(柔道或摔跤);锤拳;踢击;袭击;腿部抓擒;低位战斗(摔跤);踩踢;扳扭(肢体)

电影化技能:千斤坠;斗气击电影化技法:背折;致命击;打击翻滚Perks:铁手;颈部控制(空手技击);稳健(光滑);稳健(不平坦)可选特征次要属性:改进FP 和HP优势:健康或非常健康;高痛阈劣势:嗜血;自负;声誉(手染鲜血;愚蠢的傻瓜)技能:拳击;游戏(拳击);业余爱好技能(力量壮举)