边栏:军事徒手格斗的目的

The Purpose of Military Hand-to-Hand

许多传统武术都有战场历史,可以理直气壮地自称为“军事”。然而,出于游戏目的,“军事徒手”特别描述了教授使用火器的TL6+部队的近战流派。也就是说,它指的是现代军事流派。

这里最大的不同之处在于,火药时代以前的战士所掌握的技能是主要技能,而现代士兵掌握的技能则是最后的手段。高科技步兵携带步枪、手榴弹,通常还有一把手枪。他享受机枪、地雷和迫击炮的支援。他会用无线电呼叫火力打击。在加入近战之前,他会使用所有这些工具,因为它们都能更有效地杀死敌人。而武士或罗马军团则以长矛或剑开始。

这对士兵角色很重要。现代军事训练在近战上花的时间不如在火器上花的时间多。因此,海军陆战队PC 在MCMAP 上的点数不应该比在枪械技能上的点数多。精锐部队在

近战中训练有素,他们的技能和技法也与历史上的兄弟们不同。想要设计自己的军事流派的GM 应该意识到这些武艺的目标。

缴械和维持武器

现代战争都与枪支有关。如果你有一把枪,而另一个人没有——在他足够接近成为威胁之前他没有投降——开枪打死他。然而,在近距离战斗中,任何一个狭窄的角落都有可能隐藏住一个足够靠近你的敌人,从而抓住你的武器。为了应对这种情况,军事流派教会人们如何让武器远离不友善的手;也就是说,维持武器技法。

如果对方有枪,正确的反应是拿走他的武器,用枪向他射击,而不是用短刀或飞踢攻击。因此,军事流派也教导如何控制对手的武器。这就是缴械技法。

这种对保留和拿走武器的强调解释了为什么大多数军事流派更喜欢抓擒技巧而不是打击技巧,很少有例外。

短刀,枪托,和加固工具

这并不意味着近战武器毫无价值。当你没有弹药时,你不能空手乱走,希望拿走敌人的武器。用你所拥有的。要在对方杀你之前杀了他,最好是用长武器。军事流派传授的典型近战武器技能-从最长到最短距离-是矛枪(用于固定刺刀);斧/锤(用于加固工具,或用作棍棒的枪托)或短剑(用于弯刀或不固定的剑型刺刀);和短刀(用于战斗刀和不固定的短刀型刺刀)。

军事流派优先考虑这些技能的范围。军事警察的训练有时是一个例外,因为它可能集中在短剑或武术拐与单棍使用。如果教授武器技法,它们类似于徒手战斗——缴械并维持武器——可能还会增加近距离战斗。

MK.I 靴子

徒手格斗训练有助于提高攻击性和士气。部队学习斗殴或空手技击主要就是为了这个原因。军事流派的重点技术与穿靴的脚相关:阻格,踢击,踩踢等。手部技法包括残酷的殴打,比如挖眼和折颈,而不是往头盔上打拳。徒手攻击确实是最后的手段。如果你在没有武器的情况下战斗——而且不能拿别人的武器——你可能注定要失败。徒手打击最现实的用途是作为“收尾动作”:踩倒在地上的敌人的头部或气管。

哨兵移除

只有当近战武器比火器更可取时,才会悄无声息地压制哨兵。这种情况在现实生活中比在动作片中出现的要少,这就是为什么普通部队不携带消音器、手套手枪和类似的新奇物品。必要时,一把短刀就可以了,目标是杀戮,而不是战斗。如果你不能让目标安静下来而不挣扎,那就开枪吧——一枪不比一场尖叫的打斗更隐蔽。这里只需要短刀技能,但是像TA(短刀挥舞/颈部)和TA(短刀刺击/要害)这样的技法并不陌生。

一些流派教绞杀技能,但绞杀对穿着笨重防弹衣和缠网装备的人很难使用。因此,该技能通常是可选的。