军事徒手格斗

历史上,这一章中的许多战斗技巧——尤其是武装的——都曾在战场上使用过。随着枪支的传播和变得可靠,他们的角色也被削弱了,但是老兵们知道弹药可能会耗尽,而且枪支在近距离的情况下并不总是可以控制的。因此,近身格斗仍然是每个新兵基本训练的一部分。一些军队采用了传统的流派。其他人发明了新的样式,比如下面相对现代的“科学”或“合成”风格。

费尔贝恩近距离战斗训练

5 点

W.E.费尔贝恩(第23-24 页)——在雷克斯·阿普尔盖特和埃里克·赛克斯的帮助下——创造了一种近身作战的方式,这种方式在第二次世界大战中被广泛传授给盟军突击队。费尔贝恩和赛克斯还设计了一种战斗刀,以配合他们的流派:赛克斯-费尔贝恩“突击”刀(225 页)。阿普尔盖特发展了近身手枪技术。

这种流派强调杀戮和放哨。它的方法和执行没有什么绅士风度,纯粹是实用主义。这种训练相对来说不太强调传统的拳打脚踢,因为练习者应该是在干掉岗哨或孤立的敌军——而不是在单挑中打斗。训练包括向要害投掷、锁和攻击。它还包括隐藏武器,捆绑囚犯,用棍棒甚至椅子打架!部位攻击(短刀刺击/颈部)是该流派最重要的技法之一。它通常是在擒抱之后,然后将喉咙向外切开,以确保敌人迅速流血。这些举措可以构成残酷但有效连招的基础(见连招,第80 页)。在一款电影化游戏中,经过费尔贝恩训练的突击队员可能能够复制一些传说中的忍者绝技,比如无声的、看不见的动作。费尔贝恩是在远东受训的……也许他知道了一些秘密,他只把这些秘密传递给最精锐的士兵。

技能:柔道; 空手技击; 短刀;潜行.技法: 锁喉; 缴械 (柔道);头锤;膝击;折颈;部位攻击 (短刀刺击/脖子).电影化技能: 凭空消失; 踏雪无痕电影化技法: 背折; 捆绑Perks: 临时武器 (空手技击).可选特征优势: 战斗反射劣势: 嗜血; 自负技能: 绞杀; 物品藏身; 结绳; 短剑

以色列马伽术

3 点

Imi Sde-Or(原名Imrich Lichtenfeld)在捷克斯洛伐克布拉迪斯拉发长大。上世纪30年代,该地区反犹太暴力事件不断升级,这让Imi(一名经验丰富的马戏团摔跤手和抢球高手)开始训练自己的犹太同胞,以打击那些愿意使用武器和“肮脏”战术的袭击者。1942年,当他移民到巴勒斯坦时,Imi 开始训练定居者使用他的战斗系统,后来他将其命名为Krav Maga(希伯来语,意为“接触战斗”或“接触格斗”)。今天,近身格斗是以色列国防军的官方武术。

马伽术混合了打击、击倒、站立和地面格斗。踢击是低位的,用来使腿残疾,以快速致胜。这种流派要求战士具有攻击性,避免守势攻击,而倾向于攻击和攻势攻击。马伽术的流派者通常会以一种意在分散敌人注意力或伤害敌人的攻击开始,接着是抓擒和击倒,或者是锁住敌人的头并投掷。在击倒对手后,他会用压制或锁喉结束战斗。

这种流派也教导人们如何缴械枪支和刀具。一旦武器脱离对手的控制,近身格斗者就会学会把它踢走,或者以其他方式确保他的原始攻击者或第三方不能使用它。流派者甚至会练习一些技巧来防止敌人引爆手榴弹!

马伽术整合了临时武器训练和使用任何可以获得胜利的武器。练习者学习向对手扔东西来分散注意力和伤害,用钢笔和铅笔来刺,用钱包来打,用石头来加强打击,等等。生存是唯一的目标,训练是没有仪式的。教师希望学生学会识别危险情况并处理它们——在适当的情况下,通过战斗或逃跑。

通过设计,马伽术易于学习,对任何体型或健康水平的人都有用,在真实的战斗环境中也很有效。马伽术没有运动版本,不过有一个民用自卫版本,和这里展示的战斗形式有点不同。两个版本都使用了几乎与柔道相同的颜色带系统(第166 页)。马伽术没有任何传说,但在电影化游戏中,有几种电影化技能和技法会从逻辑上遵循现实主义。

技能: 空手技击; 摔跤.

技法: 锁臂; 受身; 锁喉; 缴械(摔跤); 肘击;耙眼; 地面技(摔跤); 锤拳; 锁头; 膝击; 踩踢.

电影化技能: 精神力量; 斗气击; 点穴; 点脉秘传.电影化技法: 致命击;点穴击;打击翻滚.Perks: 临时武器(空手技击).可选特征优势: 战斗反射; 健康; 语言 (希伯来语).

劣势: 嗜血; 社会污名 (少数群体,犹太人).技能: 拳击; 斗殴; 枪械 (手枪, 步枪, 或 SMG);礼仪 (道场); 短刀; 矛枪技法: 维持武器 (手枪或步枪).

MCMAP(美国海军陆战队武术项目)

3 点

MCMAP(读作“mihk-map”)是一种直接、简单的流派,在基础训练期间教授给所有美国海军陆战队人员。它取代了20 世纪90 年代的线性近战神经反射战斗(LINE)系统,该系统教会了人们对特定攻击的反应。MCMAP 强调快速、猛烈的攻击来击晕或迷惑对手,然后是一次击倒或投掷。它有一些在非致命情况下使敌人服从的技法,但没有运动形式-它的主要目的是教海军陆战队基本的自卫技能和鼓励攻击性。

因此,训练是直接的——新兵成对训练,互相对抗——包括面对多名对手、武装袭击者和“暴民交战”在内的动手训练。学生们学习少量的技法,选择这些技法是因为它们的暴力、效果以及(相对)在战斗装备上的易用性。除此之外,还有一些简单的课程,包括缴械、维持武器和刺刀战斗,以及足够的临时武器训练,向海军陆战队灌输这样的观念:如果必要的话,任何物品都可以成为武器。高等教育,通常在步兵学校或作战部队进行,发展为抓擒和地面战斗战术。

MCMAP 练习者用拳击、踢击、抓擒或抓取来对付敌人,然后再进行投掷或击倒。他们通常会在被击倒的对手头部重重地跺两脚来结束:两次踢向对方的脸部或头骨的踩踢。将此视为全力攻击(双重)或速击。

虽然MCMAP 是针对特定军事部门的一种特殊训练流派,但它是用于训练新兵的徒手训练的一个很好例子。其他军种也有非常相似的流派。这些都不提供电影化技能——他们完全缺乏特殊能力的传奇。电影化流派者应该简单地购买高技能,ST, DX 和HT。

记住,不管一个海军陆战队员在徒手战斗中有多熟练,他都要先依靠他的火器和刺刀。除MCMAP 外,所有新兵都接受类似铳剑道的刺刀训练(第197 页)。当然,他们也接受枪械训练——但这不是MCMAP 或武术主题的一部分。

流派:斗殴;柔道

技法:缴械(柔道);肘击;膝击;踩踢;部位攻击(踩踢/脸);部位攻击(踩踢/头骨)

Perks:临时武器(斗殴)可选特征优势:战斗反射;健康或非常健康劣势:嗜血;自负技能:空手技击;矛枪;棍棒技法:地面技(斗殴或柔道);维持武器(步枪)

桑搏

4 点

桑搏是俄语samozashchita bez oruzhiya(“无武器自我防卫”)的首字母缩写。流派起源于20 世纪30 年代,是传统摔跤流派(包括蒙古摔跤、高加索摔跤、古典式摔跤和腰带摔跤)和柔道的融合。它的创始人有意设计一种统一的“苏维埃”武术,以取代苏联现有的所有流派。

在桑搏中抓擒是第一位的。打击主要用来分心或伤害敌人,为了有效握持或锁“软化”他。流派者使用了一系列的手法,但这种流派强调的是攻击而不是反应,使得等待和估量不如攻击和攻势攻击常见。也许不同寻常的是,桑搏大量使用了锁腿。许多支持者声称,在击败敌人时,肢体锁比窒息更有效。

虽然桑搏缺乏传奇技法的部分,但它拥有一种神秘的魔力,被冷酷无情、身强力壮的人当作一种残忍而有效的武术来使用。电影中的桑搏手可能具有高水平的ST 和HT,并使用斗气击来粉碎手臂和折断腿。他们可能也知道某些“硬汉”技法,虽然在实战中不太现实,但在更狂野的流派主张中却占据了显著位置。

这里介绍的流派是军事或“战斗”桑搏,教导特种部队和精英警察部队。还有一个体育版。要做到这一点,增加摔跤运动技能,并删除缴械和锁喉技法-由于打击是不允许的,同样去掉空手技击和它的技法。

技能:柔道;空手技击;摔跤

技法:锁臂;锁喉;缴械(柔道);肘击;地面技(摔跤);锁头;锁腿;腿投掷;下半身锁臂;下半身锁头;下半身锁腿;踩踢;三角锁;扳扭(肢体)

电影化技能:千斤坠;精神力量;斗气击电影化技法:背折;打桩机Perks:铁腿;力量擒抱;特殊训练(击打ST+1);技法适应(地面技)可选特征优势:战斗反射;健康;高痛阈劣势:嗜血技能:拳击;斗殴;短刀;矛枪