边栏:弓箭术
Archery
弓术(第179-180 页)并不是唯一的弓箭流派。大平原印第安人、匈奴人、蒙古人、斯基泰人等的骑箭术将是类似的,但缺乏像荣誉准则(武士道)和驯兽(狗)这样的日本特色元素,并提供不同的部位攻击。军人的军衔和社会地位与财富一样,都是可选特征,而这两者的组合因文化而异。有些流派截然不同。
步弓手
3 点
从历史上看,步兵和骑兵都可以是弓箭手。在弓骑兵掌握一种武器和坐骑的时候,步弓手可以发展出巨大的手臂力量,让他能拉更重的弓。战术更多地依靠伏击和集中火力,而不是瞄准,但弓箭手射击目标是为了运动和练习——尤其是在英国。近战武器技能对于近战防御和消灭敌人非常重要。
像罗宾汉这样的电影化弓箭手可能会专注于瞄准,学习部位攻击,以及对付隐蔽或远距离目标的特殊技能。具有传奇色彩的英雄们也很容易证明这种技能是正确的。弓箭既能使人士气受挫,也能杀人,弓箭手以其战吼而闻名!
现代运动员应以游戏(弓箭)代替弓术,使用弓术运动射击。
技能:弓术,弓术运动
技法:近距离战斗(弓术);维持武器(弓术)
电影化技能:盲斗;气合;禅箭术
电影化技法:双武器攻击(弓术)
Perks:特殊训练(强壮手臂+1)最多三个,允许强壮手臂+3;强弓;稳健(光滑)
可选特征
次要属性:提升Per
优势:同弓术(第179-180 页),但移除财富,增加健康
技能:军械修造(投射武器);伪装;快速备战(箭);远足;威吓;近战武器技能;士兵;潜行
技法:部位攻击
弓道
4 点
随着1570 年代日本战场上火器的兴起,弓作为一种军事武器逐渐衰落。然而,日本社会欣赏技艺高超的弓箭手,并希望保留弓术。因此,它成为第一个由-术发展为-道形式之一的武术。
弓道将每一次射击分成八个阶段,并期望射手在这八个阶段之间平稳流畅地移动,每一个阶段都要进行同等的考虑。训练进行得很慢,直到你掌握了姿势、呼吸和抽箭法,才会把射击目标当作一种干扰。这种艺术在比赛中同样是正式的。
弓道的练习包括跪姿和站姿。技能:弓术表演;冥想;礼仪(道场)技法:低位战斗(弓术表演)电影化技能:同弓术(第179-180 页)可选特征次要属性:改进Per优势:同弓术,但移除财富技能:自我催眠
流镝马
3 点
在神道教的仪式中使用的流镝马,是今天仅存的骑射术的例子之一。练习者使用与弓道相同的弓,但是在马背上使用。重点在于精确度。弓箭手只有一个非常小的机会瞄准和射击,并且全速骑乘前进。
技能:弓术运动;骑术(马)技法:战斗骑乘;无手骑乘;骑射术电影化技能:禅箭术可选特征次要属性:改进Per优势:同弓术(第179-180 页),但移除财富劣势:戒律技能:弓术;礼仪(道场)