边栏:狂暴与武术
Berserk and the Martial Arts
许多文化都有一个特别的名字来形容“杀人狂怒”。其中最著名的是狂暴。这句话来自古挪威语berserksgangr,意思是在冰岛神话(也许在现实中也是如此)中,武士们表现出来的凶猛、一心一意的战斗欲望。在马来西亚、印度尼西亚和菲律宾,这个词很流行。“胡作非为”的人会肆意杀人,直到自己被杀。在现代美国行话中,这将是“going postal”……但这也可以指的是一场更冷酷的杀人狂欢。GURPS 保留了“berserk”——和狂暴劣势(第B124 页)——给那些经历真正战斗狂热的人!
狂暴战士不会“忘记”他们的训练——他们只是为了一次猛烈的攻击而放弃任何防御。在游戏中,那些遭受狂暴影响的人只能采取全力攻击动作。他们仍然可以使用技能和技法,学习或缺省,受一些特殊规则的约束。
狂暴的人可以使用需要一轮或更多准备动作的技法——他们只需要使用全力攻击而不是准备动作。选项是坚定,+4 在基于DX 的检定,或猛力,+2 在基于ST 的检定…通常不能主动防御。狂暴者还必须在以后的回合中对技法本身进行全力攻击。他可以自由选择任何适合自己技法的选项。这很可能是坚定,也可能是猛攻,但是可以是双重,长,甚至是佯攻。
然而,狂暴者不能使用主动防御技法,包括攻击性招架和阻格;依靠主动防御的技法,例如反击;或者是依赖主动防御的战斗选项,如交叉招架(第121 页)和还击(第124-125 页)。即使这样做会是最有效的策略,也是如此!这就是不防守的代价。