骑士马战
中世纪欧洲骑士对武术进行了深入的研究。从很小的时候起,他们就单独或成群地练习骑马和徒步格斗。随着时间的推移,他们的战斗流派不断演变,以适应日益沉重的盔甲和更大的坐骑,以及伴随这些发展而来的武器。
中世纪早期
6 点
随着罗马帝国的灭亡,骑马战士逐渐主导了欧洲的战争。这些早期骑士装备长矛和阔剑(这既是地位的象征,也是他们的主要武器)。马镫很常见,但当时的马鞍并不能给真正“伏骑枪”技法提供足够的支持。防御包括锁甲和中型或大型盾牌。
这些早期的骑士举过肩地使用长矛——有时夹在右臂下——攻击敌人脆弱的面部、颈部和要害部位。当挥舞阔剑时,他们通常会进行举过肩猛砍,尽管也会使用刺击。当使用任何一种武器时,他们更喜欢用盾牌格挡而不是招架。在靠近时,他们使用摔跤动作——既防止敌人使用他的武器,又能在攻击者被缴械时使他们失去攻击能力。
骑士战斗传说经常提到强烈的战吼,吓坏了弱小的敌人——西方版本的气合。传说中也有骑士将敌人劈成两半,一击杀死马匹,以及其他值得使用斗气击的行为。
这种流派适合公元600-1100 年间的骑士。在后来的时期,它可以代表来自“停滞”或“部落”省份的轻骑兵。
技能:阔剑;骑术(马);盾牌;矛枪;摔跤
技法:骑兵训练(阔剑或矛枪);战斗骑乘;无手骑乘;快速上马;维持武器(矛枪);维持骑乘
电影化技能:气合;斗气击Perks:握法掌握(矛枪);盾墙训练可选选项优势:战斗反射;增强格挡;社会地位;财富劣势:荣誉准则(骑士);职责(君主)技能:驯兽;斧/锤;弓;斗殴;短刀;游泳;投掷武器(矛)
中世纪鼎盛期
7 点
从12 世纪到14 世纪末,一种不同的战斗方式出现了。中世纪鼎盛时期的骑士仍然是能干的步兵战士,但重点转向了骑术。“平放”的骑枪成了骑士的标志性攻击。那些以这种方式战斗的人就像小说中老套的骑士:仍然穿着锁甲,但很快就采用了越来越复杂的板甲、巨盔和明亮的纹章色彩。
中世纪鼎盛期的骑士用拿骑枪或剑的手而不是盾牌来领导队伍,盾牌是中型、小型或完全不存在的。他们避免下马作战,而是用架起的骑枪冲锋。除了使用骑枪进行冲击动作外,他们还训练用它的头做尖端切削(第113 页)。
虽然他们喜欢骑枪,但这一时期的骑士也学会了使用阔剑、斧头和锤作战。剑是他们主要的武器,用来斩击和突刺。刺击更为常见,而且常常瞄准其他骑士厚重盔甲上的缝隙。骑士们有时会双手持剑,用攻势攻击(坚定)来击败对手的盔甲。抓擒技能仍然是标准的训练。
从这一时期开始,骑士英勇的神话总是集中在骑士的力量和刚毅上。电影化骑士的打击能力可以把一个盔甲人砍成两半。他们可以承受难以置信的惩罚来战斗——甚至最终致命的伤害——当他们最终倒下时,他们总是带走敌人。使用无所畏惧、难以杀死、高痛阈和更高的HP 来帮助创建。他们伟大的战斗誓言可能导致敌人(尤其是异端或异教徒)在恐惧中逃跑。
马术对于这种流派来说是非常重要的,而必要的熟练程度意味着训练开始于年少的时候。财富也至关重要。让骑士统治战场的武器、盔甲和坐骑并不便宜!
技能:斧/锤;阔剑;骑枪;骑术(马);盾牌;摔跤
技法:骑兵训练(斧/锤或阔剑);战斗骑乘;维持骑乘;部位攻击(阔剑突刺/要害);部位攻击(阔剑突刺/盔甲缝隙)
电影化技能:气合;斗气击电影化技法:定时防御(斧/锤或阔剑)Perks:技法适应(骑兵训练)可选特征次要属性:改进HP 和Will优势:战斗反射;增强招架(阔剑);无所畏惧;难以杀死;高痛阈;社会地位;财富劣势:荣誉准则(骑士);职责(君主);责任感(君主)技能:驯兽;弓术;斗殴;弩;长杆武器;盾牌(小圆盾);矛枪;双手剑
当他手部、胳膊或腿上的血管、肌肉、肌腱都被彻底割裂的时候,有谁能在长期战斗中还站得住呢?不是报仇,就是自卫。
——乔治·西尔弗,《防御悖论》
中世纪晚期
5 点
14 世纪末到15 世纪的骑士战斗与早期的战斗流派截然不同。高度发达的盔甲和相对无用的骑枪对抗纪律严明的步兵,迫使骑士放弃他们所珍视的重骑兵角色,转而进行更多的步行和骑马作战训练。他们开始完全依赖板甲来保护自己,完全放弃了盾牌,转而使用双手穿甲武器。
在马上,主要的武器仍然是骑枪,虽然同样使用剑。步行时,骑士要么直面对手,要么用副手指挥。他的主要武器是突刺混种剑和决斗戟——由于其对重甲的杀伤力和效力,锤和镐被认为是备用武器。
骑士通常以防御握法 (第109-111 页)持剑或戟,但可以很快地转为正常握法以攻击脆弱的敌人。“欺骗”攻击——例如破防攻击选项和旋转攻击技法——是常见的。一个典型的终结技要么是攻击,要么是瞄准薄弱部位(如颈部或要害)的攻势攻击(强力)。徒手骑士使用
精确的抓擒、投掷和窒息技法。在所有情况下,步战都强调了重型装甲的灵活性和速度。骑士的生存取决于他的招架或闪避能力!
先进的战士有时会以匕首战斗技能来丰富他们的训练。少数人学会了整个匕首战斗流派;见匕首战斗(第155 页)。一些骑士也专门用长杆武器,增加了斧枪战斗(第191 页)流派。
15 世纪以后,这种流派变得越来越少见。
技能:柔道;骑枪;骑术(马)和长杆武器或双手剑
技法:骑兵训练(任意);锁喉(长杆武器或双手剑);战斗骑乘;反击(长杆武器或双手剑);钩(长杆武器);旋转攻击(长杆武器或双手剑);维持骑乘;扫击(长杆武器);部位攻击(双手剑斩击/脖子);部位攻击(双手剑刺击/脖子);部位攻击(双手剑刺击/要害);部位攻击(双手剑刺击/盔甲缝隙)。
电影化技能:气合;斗气击电影化技法:定时防御(任意)Perks:盔甲熟悉(柔道);握法掌握(长杆武器或双手剑);流派熟悉(斧枪战斗)可选特征次要属性:改进BS优势:战斗反射;增强招架(全部);社会地位;财富劣势:荣誉准则(骑士);职责(君主);技能:驯兽;斧/锤;斗殴;阔剑;短刀;礼仪;盾牌;矛枪;棍棒