空手道
术语“空手道”和它所描述的大多数流派都是20 世纪的结构。空手道被认为是日本武术的精髓,它起源于冲绳人——在20 世纪初,日本人将其传入日本。1933 年,日本承认空手道为官方武术学校。它的前身是一种叫做“唐手”的武术。而唐手则在很大程度上归功于中国武术。
最初,“空手道”的汉字是“唐”和“手”的汉字。在20 世纪20 年代,船越和他的老师们把汉字中的“唐”换成了“空”,都读作“kara”。这就把“空手道”从“唐手”变成了“空手”,强调使用而不是起源。这些早期的空手道大师也将许多冲绳空手道术语改编成日语。
空手道——尽管其练习者在大众心目中享有盛誉——是一种“道”的形式。它的技术被设计为安全的对打和形,以及战斗效用。空手道在格斗中很有效,但它主要是一项运动。有以战斗为导向的空手道学校,教授全接触武术,但很少有空手道能突破艺术形和低接触的对打,这是表演的特征。
以下是一些重要的空手道流派,包括日本和冲绳的。这个列表还远远不够详尽——还有几十种其他流派,而且许多流派的导师还开发了更多的变体。这里没有讨论的主要流派包括千唐流, 纟东流,少林流,上地流,和和道流。当GM 在游戏术语中表达这些其他武术时,他可以安全地使用这里描述的流派作为指导方针。
唐手Te
3 点
各种形式的唐手——有时称为Di——是冲绳空手道的前身,包括那霸唐手、Shuri 唐手和町泊唐手。在武器被禁止的同时发展,唐手是一门严格的徒手艺术;关于冲绳的武器训练,见琉球古武术(第178 页)。唐手是野蛮的,以战斗为导向。这是一种非正式的教学方式,既没有排名体系,也没有统一的标准,在教学流派上也没有什么区别。大师传授技术和形的方式是由他自己决定的,而不是按照固定的顺序。
唐手强调使来袭的攻击偏转,然后发动强大的反击。目标是用一击结束战斗——可能是致命的拳或踢,或者是一记让人无法承受的点穴击。流派者使用攻击性招架来避开敌人的攻击,然后再进行一次致命或致残的攻击。攻势攻击(强力)是很常见的,攻击的目标通常是要害、颈部或头骨。
许多唐手大师后来都创办了空手道学校,但几乎没有人传承纯粹的唐手。如今,在唐手方面的培训几乎是不可能找到的——如果GM 想要了解唐手,他可以合理地要求现代PC拥有超常背景。这种稀有使它成为一种极好的“终极流派”(见《终极流派》第144 页)。
技能:柔道;空手技击
技法:攻击性招架;后踢;反击(空手技击);肘击;异形拳掌;锤拳;踢击;膝击;腿部抓擒;扫击(空手技击);部位攻击(空手技击异形拳掌/要害);部位攻击(空手技击踢击/要害);部位攻击(空手技击拳击/颈)
电影化技能:破势掌;千斤坠;气合;精神力量;斗气击;点穴;点脉秘传
电影化技法:双武器攻击(空手技击);致命踢;致命击;点穴击;部位攻击(致命踢/要害);部位攻击(致命击/要害)
Perks:金钟罩(任意);特殊训练(击打ST+1);独特训练(破势掌;仅限在战斗外支撑好的物体)
可选特征优势:战斗反射;高痛阈;语言(日语,冲绳语)劣势:降低外貌;超自然特征(来自铁手训练的粗糙指关节)。技能:任何琉球古武术(第178 页)下的武器技能;招架投射武器;礼仪(道场)。
松涛馆流
4 点
松涛馆流是由船越义珍(第23 页)创办的空手道学校。它是以他写诗时用的笔名命名的:松涛。船越把空手道带到了日本,现在他的学校是世界上最大的空手道组织之一。世界上许多空手道学校要么教授松涛馆流,要么教授一种基于松涛馆流的空手道流派。
在松涛馆流中,就像大多数传统空手道流派一样,空手道家学习防守,然后反击,并使用每一种技法,目的是在一次打击中摧毁对手。在战斗开始时,他会用“估量”来判断敌人有几斤几两,或全力防御以确保防御成功。在停止最初的攻击后,他会以一记重击进行反击,通常是针对头部、颈部或躯干的拳或脚。对肢体的攻击不那么频繁。松涛馆流使用了很多佯攻,一系列交替的佯攻和攻击——加上罕见的全力攻击(佯攻)——是一种常见的节奏,战士将各种技术串在一起,直到对手无法防守为止。
松涛馆流强调形和预设的模式训练。自由式对打并不常见。在比赛中,得分是指在接触点附近停止的技术,而且战斗者连续攻击的次数是有限制的。然而,这种流派保留了它的核心部分。学生们刻苦练习它的技巧,针对草靶(第233 页)练习,并在手刀(打破)中使用它们。因此,这种武术对于自卫仍然有效。
船越不相信气的力量,经常揭穿或驳斥关于武术歧途的说法。然而,在他死后,一些信徒认为他有惊人的能力。电影化松涛馆流流派者可能拥有几项气技能,并且能够使用手刀对付活跃的、抵抗的敌人。
船越非常强调空手道的平和本质。即使当他叙述在大多数人认为正当的自卫情况下使用空手道时,他也觉得自己反应过度,使用了太多的武力。效仿船越并坚持他教导的空手道家可能有和平主义者(仅限自卫)。
技能:空手技击;空手技击表演;礼仪(道场)
技法:后踢;肘击;异形拳掌;佯攻(空手技击);锤拳;飞踢;踢击;膝击;旋转踢;踩踢
电影化技能:破势掌;千斤坠;气合;精神力量;点穴;点脉秘传
电影化技法:致命踢;致命击;点穴击
Perks:扭打(空手技击);技法适应(佯攻);独特训练(破势掌;仅限在战斗外支撑好的物体)
可选特征优势:语言(日语);声誉(船越义珍学生;全部空手道家)劣势:和平主义者(仅限自卫)
技能:任何琉球古武术(第178 页)下的武器;游戏(空手道);柔道运动;空手技击运动;招架投射武器
刚柔流
5 点
宫城长顺在20 世纪20 年代师从著名的那霸和中国功夫大师东恩纳宽量之后创立了刚柔流。宫城进一步追求唐手和功夫,并发展了自己的空手道流派。1927 年,他正式将其命名为“刚柔流”。
刚柔流的哲学基础与中国道教有着密切的联系。它有一些形源于功夫的形。这种流派非常强调呼吸的技巧,用表面肌肉收缩来做慢速形,以及有力的姿势。
刚柔流流派者通常以一种强力的防御姿态进行战斗。他们避免以力对力;相反,他们试图避免敌人的攻击,并以强有力的反击予以反击。尽管如此,刚柔流强大的姿态和在不改变姿态的情况下吸收打击的训练使其成为一种有效的线性流派。它的许多招架既是为了防御,也是为了伤害攻击者。像所有的空手道流派,刚柔流寻求击败敌人的一个单一的,决定性的打击。战士广泛使用等待和全力防御动作,然后用攻击或攻势攻击(强力)针对一个要害位置进行反击。
如今,“刚柔流”已广为流传。然而,许多现代的道场——尤其是在美国和欧洲——很大程度上抛弃了它的内部教义,而仅仅专注于它的艰苦的外部训练。除了徒手格斗,学校还经常教授各种冲绳武器。
技能:呼吸控制;空手技击;空手技击表演;礼仪(道场)
技法:攻击性招架;后踢;肘击;异形拳掌;锤拳;踢击;膝击;旋转踢;部位攻击(空手技击异形拳掌/要害);部位攻击(空手技击踢/要害)
电影化技能:身体控制;破势掌;千斤坠;气合;斗气击;点穴;点脉秘传
电影化技法:双武器攻击(空手技击);致命踢;致命击;部位攻击(致命踢/要害);部位攻击(致命击/要害)
Perks:扭打(空手技击);铁手;特殊训练(硬皮DR1);独特训练(破势掌;仅限在战斗外支撑好的物体)
可选特征优势:语言(日语);高痛阈劣势:戒律技能:任何琉球古武术(第178 页)下的武器;游戏(空手道);招架投射武器
一心流
4 点
岛袋龙夫是少林流和刚柔流的专家,1954 年创立了“一心一意”。岛袋是宫城长顺的学生,在老师死后,他脱离了父辈的流派,形成了自己的流派。许多不同之处都与他的个人哲学有关,他希望他的学生能够学习并遵循这种哲学。
一心流在动作上也与大多数其他空手道流派不同。最明显的区别是空手道家在出拳时通常将拳头旋成水平方向,而一心流选手则保持指关节垂直。他们的击打时间也更短,打出一拳,然后迅速收回。其他不同之处在于,对高踢腿的强调更少,更倾向于不那么容易被抓腿的低踢腿,以及对多重速击的偏好,而不是单一的、使人丧失能力的打击。
一心流空手道家在近距离战斗,喜欢出拳和短距离踢腿,而不是华丽的远距离攻击。他们经常使用连招、速击和双武器攻击。踢的时候,他们喜欢腰部以下的目标。所有这些攻击都更可能是守势攻击或攻击,而不是攻势攻击或全力攻击。流派者通常会使用拳击来摆脱站立抓擒。
世界各地都有一心流学校。在美国找到一个一心流道场并不难。
技能:空手技击;空手技击表演;礼仪(道场)
技法:攻击性招架;后踢;肘击;异形拳掌;佯攻(空手技击);锤拳;踢击;膝击;旋转踢
电影化技能:气合;精神力量;点穴;点脉秘传
电影化技法:双武器攻击(空手技击);点穴击
Perks:扭打(空手技击);快速收缩(拳击);独特训练(破势掌;仅限在战斗外支撑好的物体)
可选特征次要属性:改进Per优势:语言(日语);广角视觉劣势:自负技能:任何琉球古武术(第178 页)下的武器;游戏(空手道);柔道技法:腿部抓擒
极真流
4 点
大山倍达(第24 页),船越义珍的学生。他在20 世纪50 年代末创立了极真流。他非常强调身体的韧性和他的信念:一击一杀。他的流派反映了这一点,并教导一个传统的“硬格挡,然后反击”的方法。学生们学习坚决地抵挡来犯的攻击,并以一击反击,使对手丧失行动能力。除了力量,他们还学会了控制。在训练中,为了避免受伤,他们会刚好攻击到距离同伴较近的位置。
极真流流派者经常在成功的招架之后使用攻势攻击。它们的目标是头部、颈部、腹股沟和其他重要部位,以一击结束战斗。对头骨的猛击通常使用锤拳。战士们很少为了躲避攻击而后退。他们不是做出让步,而是用攻击性招架来惩罚对手,然后用一种终结技法来对付对手——通常是全力或有攻势攻击(强力)。
极真流锦标赛不允许头部拳击(允许踢腿),所以采用这种方式的运动员有时会让他们的脸受到很差的保护,或者懒得去击打头部。另一个弱点是最低限度的抓擒训练。对于抓擒,通常的反应是抓擒攻击者——使用DX 或扭打perk——用拳头打他,让他放手。
在极真流的训练中,强调的是“手刀”(破坏)、全力攻击和“坚韧”练习,包括在学生身上折断物体。即使在一个现实游戏中,学生们也可以购买一些流派perk 来增加他们造成和承受的能力。在电影化战役中,高级战士们可以接触到大山先生赋予他们的神奇能力。他们会在任何敌人面前坚守阵地(无论是人类还是其他),然后用一击将敌人击倒——或者仅仅是用一个适时的“气合”让他们屈服!那些对这样玩感兴趣的PC,只需看看大山倍达自己的生活,就能获得角色扮演的技巧。
极真流在创立之初就吸引了许多学生,至今仍被广泛教授。它的全接触对抗和比赛,强调手刀破坏比赛,和艰难的道带考试在武术圈是众所周知的。这些东西使这种流派以产生强硬的、经过斗争磨练的武术家而闻名。极真流学校遍布世界各地。
技能:空手技击;空手技击运动;礼仪(道场)
技法:攻击性招架;斧踢;后踢;肘击;异形拳掌;锤拳;头锤;飞踢;踢击;膝击;旋转踢;踩踢
电影化技能:破势掌;千斤坠;气合;精神力量;斗气击;点穴;点脉秘传
电影化技法:致命踢;致命击;点穴击
Perks:扭打(空手技击);铁手;特殊训练(硬皮DR1);特殊训练(击打ST+1);独特训练(破势掌;仅限在战斗外支撑好的物体)
可选特征优势:战斗反射;高痛阈;语言(日语);声誉(极真流学生;所有空手道家)劣势:自负;声誉(拳击身体,踢击脑袋)技能:呼吸控制;业余爱好(力量壮举);柔道;招架投射武器。