柔道

4 点

柔道是日本的一项格斗运动,侧重于抓擒和投掷。它是西方最早大规模传授的武术之一。它在20 世纪二三十年代的欧洲开始流行,二战后在美国也开始流行。今天,柔道是一项奥林匹克运动,吸引了来自世界各地的选手。

虽然柔道是从柔术(见下文)演变而来,但它绝对是一项运动。它专注于投掷,而不是锁或扼杀,并有许多修改,旨在减少受伤的可能性和严重性。柔道也不教授拳打脚踢,而且在垫子上对付另一个柔道家(柔道运动员)的许多高效动作在真正的战斗中是很危险的。一些学校使用形来练习各种各样的投掷和握持姿势,而比赛通常以形的表演展示为特色。

然而,柔道训练并不温和;竞技选手使用一种自由对抗的形式——自由对摔来为比赛做准备。

西方神话认为,一个虽小但技艺高超的武术家可以击败任何敌人,无论敌人有多高大,柔道是其中一部分原因。事实上,在柔道比赛中许多合法技术既取决于技能,也取决于力量。柔道比赛有重量级是有原因的!

如果说柔道有传奇色彩,那就是西方电视和电影中描绘的奇异技术、奇异能力和弱者战胜强者的不可思议的胜利——特别是在20 世纪60 年代——除了“我知道柔道!”一些非常不准确的描述甚至包括“柔道打击”,尤其是用手的边缘劈砍。以下的电影化技能和技法假设关于这种流派创始人的传说和电影中最疯狂的声明都是真实的。电影化柔道家除了柔道运动也应该购买柔道。

早期的柔道包括全套的出拳、踢腿和投掷,以及站立和地面格斗技术。对于这种柔道,使用柔术。

技能:游戏(柔道);柔道运动;礼仪(道场)技法:锁臂;受身;地面技(柔道运动)电影化技能:盲斗;千斤坠;精神力量;斗气击;点穴电影化技法:打击翻滚Perks:力量抓擒;技法掌握(柔道投掷);技法掌握(舍身技)可选特征次要属性:改进FP优势:健康或非常健康;难以击溃劣势:错误认知技能:柔道;柔道表演