边栏:运动击剑

Sport Fencing

运动击剑在很大程度上消除了对对手有危险的动作。关键是要测试技能——而不是杀死对手——所以运动流派更注重安全性和结构,而不是战斗击剑的杂乱无章。例如,运动击剑运动员很少挥舞他们的武器;即使是佩剑也是由手腕和手指来驱动的,而不是臀部和肩膀,这使得佩剑的速度更快,但也降低了受伤的几率。比赛发生在一个条形场地并强调线性运动…不像过去的决斗,决斗发生在任何需要荣誉的地方。运动击剑与战斗的进一步区别在于“先行权”和“优先权”等规则,这些规则决定了哪些命中数、哪些击剑手可以攻击,以及攻击的方式。

在比赛中,击剑运动员不会使用强力选项来进行全力或攻势攻击。但是,坚定、佯攻和长版本非常常见。破防攻击和还击战斗选项也得到了广泛的应用。

电影化运动击剑运动员不受这些限制。GM 应该让这样的PC 学习战斗和武术运动技能,并让他们获得全方位的动作和战斗选项。他们的技法应该像在战场上一样有效。

下面是几种运动击剑的流派。Schläger 不像其他的那么常见,使用的是无遮蔽的刀刃;受伤决定胜负。

重剑Épée

3 点

重剑使用的是运动版迅捷剑。只有刺击攻击才能得分,但整个身体都是有效目标。不适用“先行权”规则。

技能:游戏(重剑击剑);刺剑运动技法:反击(刺剑运动);佯攻(刺剑运动)可选特征优势:增强招架(刺剑)

花剑

3 点

花剑(第215 页)是在19 世纪末作为一种练习剑而发展起来的。重剑击剑运动员通常把花剑作为击剑的入门,但花剑本身是一项成熟的运动。花剑中唯一有效的目标是躯干。只有当你拥有“先行权”时,你的刺击才算有效。“先行权”从你的攻击开始一直持续到你的对手成功地招架和还击,给予他先行权为止。

技能:游戏(花剑击剑);轻剑运动技法:反击(轻剑运动);佯攻(轻剑运动)可选特征优势:增强招架(轻剑)

佩剑

3 点

佩剑是由骑兵剑术发展而来的。由于马背上的切割攻击是非常有效,佩剑包括切割和刺击。有效目标是臀部以上的身体。“先行权”在佩剑和花剑中都适用。

技能:游戏(佩剑击剑);军刀运动技法:反击(军刀运动);佯攻(军刀运动)可选特征优势:增强招架(军刀)

伤疤剑

3 点

伤疤剑Schläger(或Mensur)是一种“学术”剑术的形式,自18 世纪末以来,德国兄弟会就把它作为一种个人素质的测试。它仍然有它的追随者。它使用锋利的制痕之剑mensurschläger (第220 页)。参加者戴上护目镜,并将头部和颈部包裹起来,以防严重受伤。然后他们交互守势攻击,砍向对方的脸——唯一有效的目标——直到有人被砍得流血。这种伤疤经常出现,有些格斗者为了获得决斗疤痕而特意参加,作为一种荣誉徽章!

技能:阔剑运动;游戏(伤疤剑击剑)技法:佯攻(阔剑运动);部位攻击(阔剑斩击/脸)可选特征优势:增强招架(阔剑)劣势:鲜明特点(决斗伤疤)