击剑流派
就像“功夫”和“空手道”一样,“击剑”描述了一整套武术。在GURPS 中,它指的是围绕击剑技能(第B208 页)而建立的许多剑的流派中的任何一种:刺剑、军刀、轻剑——有时是副手短剑。一些历史大师愿意将武器、徒手技法和战术混合搭配,以符合他们的个人品味。其他人则专注于一件武器。
下面是一些主要击剑学校的例子。在每种情况下,都有许多细微的变化。在一个合适的时代,GM 可能需要一个单独的流派熟悉对应每个大师的教导!
意大利学派
5 点
意大利击剑起源于16 和17 世纪,围绕着卡米洛·阿格里帕、里多夫·卡波·费罗和吉拉德·蒂博等大师的教导。最主要的武器是迅捷剑,连带短刀,披风,偶尔是第二把迅捷剑(这两把剑构成了“迅捷对剑”)。意大利学派在“节拍”中强调反攻,意思是结合防御和反击,而不是招架和反攻的节奏。这种策略牺牲了一些防御的保证来换取反击的机会。
这个学派的战士们广泛使用还击。在这一策略的基础上攻击,甚至是攻势进攻,但很少是守势攻击。意大利学派者们寻求快速反击敌人,放弃一些防御换取良好的进攻。在防御方面,意大利学派剑客在面对压迫性进攻时更倾向于闪避,或者用次要武器招架,而不是用主剑招架。这种进攻性反击会给剑客带来麻烦;自负绝对适合!
抓擒在很大程度上是流派的一部分。一些学校除了教授抓擒和锁技外,还教授投掷,甚至教学生用副手抓住来袭的剑刃。这些学校将用柔道代替摔跤。
电影化剑客经常为这种流派增加杂技和跳跃,以获得额外的机动性。他们经常能接触到一些惊人的身体技法来击败弱小的敌人,包括传说中的飞跃刺和掌握两种武器战斗。武器大师(刺剑和副手短剑)是不可或缺的!
意大利大师也经常训练学生使用战争武器。阔剑、长剑、双手剑和长矛是那个时代的标准军事武器,在对抗盔甲或列队作战时比迅捷剑更有用。
技能:副手短剑;刺剑;盾牌(小圆盾);摔跤
技法:约束武器(副手短剑或刺剑);反击(刺剑);缴械(副手短剑或刺剑);佯攻(副手短剑或刺剑);部位攻击(副手短剑刺击/要害);部位攻击(刺剑刺击/脸部);部位攻击(刺剑刺击/脸部);部位攻击(刺剑刺击/要害)
电影化技能:飞跃
电影化技法:双武器攻击(副手短剑或刺剑);双武器防御(副手短剑或刺剑);飞跃突刺(刺剑);大缴械(刺剑);手抓;原始雕刻(刺剑)
Perks:副手武器训练(刺剑);技法适应(刺剑)可选特征优势:双巧手;战斗反射;增强闪避劣势:自负技能:杂技;阔剑;斗篷;跳跃;刺剑表演;礼仪;矛枪;双手剑
真实之术
4 点
La Verdadera Destreza(“真实之术”)是西班牙学派的剑术。这是一门平民艺术。事实上,西班牙人是最早认识到军民剑术截然不同的人之一。它发展成为一种决斗和满足荣誉要求的方法,证明了西班牙人对荣誉的敏感。
真实之术的立场和技巧主要来自数学和科学,流派者——diestro——除了学习剑之外,还学习古典几何和自然哲学。理想的流派者保持冷静和超然,表现出尊严和优雅。他避免过多的运动和“粗俗”的形式或技法,而喜欢有效的,基于几何的运动。他学会了观察他的对手,“解读”他的立场,以便在最佳时刻做出反应。为了从他的刀刃上感觉到对手的意图,这位流派者也尽可能地保持着刀锋之间的接触。据说大师们能够使用这些方法在黑暗中有效地战斗!
真实之术强调对对手开局的反应。流派者笔直地站着,剑指敌人,等待着进攻的最佳时机。只有当他达到desvio:重定向(或者对其漠不关心)敌人的武器时,他才会攻击。因此,流派的标志性动作是估量和等待动作。当敌人发起攻击,使他很容易受到攻击时,流派者招架,然后对一个要害位置进行反击。他避免了类似但风险更大的还击(第124-125页)。
这种流派还教授缴械和反缴械,以及如何用任何一只手战斗——事实上,一些流派者学会了同时用两把迅捷剑战斗。徒手技能不是流派的一部分。这位流派者用他的剑击败了他的敌人,而不是通过摔跤。
在电影化游戏中,流派者的敏感和镇定暗示了几种特殊能力。这种流派也非常适合武器大师(刺剑)。电影化流派者不会像电影里那样是华而不实的击剑手。相反,在面对敌人时,他们会非常镇定,气定闲神。
技能:专家技能(自然哲学);数学/TL2(纯数学);刺剑
技法:约束武器(刺剑);反击(刺剑);缴械(刺剑);佯攻(刺剑);维持武器(刺剑);部位攻击(刺剑刺击/脸部);部位攻击(刺剑刺击/脖子);部位攻击(刺剑刺击/要害)
电影化技能:盲斗;踏雪无痕;精神力量;预知招架电影化技法:双武器攻击(刺剑);双武器防御(刺剑);原始雕刻(刺剑)Perks:气抵抗(气合);副手武器训练(刺剑);稳健(不平坦)可选特征优势:战斗反射;危险感知;增强招架(刺剑);无所惊扰;武器大师(刺剑)劣势:荣誉准则(西班牙人);自负技能:肢体语言;副手短剑;哲学(炼金);刺剑表演或运动;礼仪
Perks:武器羁绊
过渡法兰西学派
4 点
由于火药的发明,在意大利学派(第156 页)出现后的几年里,盔甲的受欢迎程度继续下降。反过来,重型穿甲武器也变得不那么常见了。当时的迅捷剑利用轻化武器和装甲的普及,变得更短更轻。
在法国,一种击剑流派很快就利用了这一点。这个“过渡法兰西学派”的全盛时期是在1640 年至1720 年之间,这段时期今天被称为过渡时期,当时的剑客普遍认为这是一种更好的使用迅捷剑的方法。它的大师教导说,单剑是进攻和防御的基础,并废除了防御性武器,如披风和副手短剑。它的重要性随着18 世纪早期小剑的发展和支持它的学派的兴起而减弱(见法兰西小剑,第159 页)。
这种流派的剑客通常以守势开始战斗。他喜欢估量和等待,直到他招架并创造一个开“窗口”(剑术术语),然后用反击展开自己的攻势。破防攻击很常见,通常是沿着对手的剑刃滑动。然而,迅捷剑士也可能尝试极具攻击性(和风险!)的攻击,如一个全力攻击(长),以结束在一个蹲姿的——贴地箭步——攻击一个远处的敌人,或一个两次迈步的攻势攻击(坚定)逼迫一个对手让步。
这种流派的电影化大师很像后来的法国小剑流派。他们是高机动的,尝试杂技技法,巨人迈步和怪异的弓步。高DX,BS,和杂技是常见的,完美平衡感是非常有用的,当沿栏杆奔跑和吊灯摆动后落地时!
从历史上看,这种流派同样重视执行的优雅和技术的有效性,一些大师传授的方法更多的是艺术性而不是实用性。对于这些,砍掉刺剑,但保留刺剑表演。这样的沙龙是学习秘密技法和无用技法的好地方(第86 页)。然而,大多数学校认真对待他们的训练,并为学生们准备致命的决斗。
技能:游戏(运动刺剑);刺剑;刺剑表演
技法:约束武器(刺剑);近距离战斗(刺剑);反击(刺剑);缴械(刺剑);佯攻(刺剑);维持武器(刺剑)
电影化技能:飞跃电影化技法:飞跃突刺(刺剑);原始雕刻(刺剑)可选特征次要属性:改进BS优势:增强招架(刺剑);完美平衡感;社会地位;财富劣势:荣誉准则(绅士);错误认知(“我的流派比其他的都NB”);自负技能:杂技;阔剑;跳跃;副手短剑;礼仪;盾牌表演(小圆盾);双手剑表演
法兰西小剑
4 点
法兰西小剑代表了击剑军备竞赛的顶峰。由于剑客越来越重视反击,他们逐渐寻求更短的剑刃,以使他们能有更快的速度和机动性。结果是一把小剑:一把短而硬的刺刃。伴随而来的剑术成为绅士武术,其核心价值观是还击和优雅的形式。支持者声称,它的防御技
术适用于所有的战斗,而不仅仅是小剑击剑。这些主张类似于“终极流派”(见终极流派,第144 页)。在电影化游戏中,小剑剑术可能真的包含了所有战斗奥义!
法兰西小剑的标志性策略是还击(第124-125 页):一次招架和反击“in one time”。缴械也是非常常见的;流派者可能会招架敌人的剑,从他手中夺走,然后杀死手无寸铁的受害者。一些战士甚至试图将其作为全力攻击(双重),但如果失败,潜在的猎人很可能最终成为猎物。小剑剑士经常使用全力攻击(长)冲向远处的敌人,通常刺击,但偶尔也用尖端切削(第113 页)。高级学生学习抓擒,但目标总是挡开对手的攻击,让他穿过去。
这种流派的电影化大师是流畅、优雅和杂技的。跳跃和杂技技法和增强招架一样常见。剑客可能会从枝形吊灯上荡下来,从栏杆上滑下来,用一把小剑就能缴械半打敌人。他们的速度快得让人眼花缭乱,敏捷得令人难以置信,而且能够用任何武器使用他们惊人的防御能力。高DX 和BS 是必须的!
从18 世纪早期到1830 年左右,这种流派很常见。它的主要武器是小剑,但老师们仍然希望训练学生骑用骑兵军刀,有时是水手刀。小剑剑术明显比它所取代的剑术更具艺术性。虽然它是一种实用武术,但许多学生学到了一种过于艺术的形式……但他们相信自己是绝对不可战胜的。这样的学生往往知道秘密技法(第86 页)或无用技法(第95 页)。
技能:游戏(运动击剑);轻剑;轻剑表演
技法:约束武器(轻剑);近距离战斗(轻剑);缴械(轻剑);佯攻(轻剑);维持武器(轻剑);部位攻击(轻剑刺击/要害)
电影化技能:飞跃
电影化技法:飞跃突刺(轻剑);大缴械(轻剑);原始雕刻(轻剑)
Perks:快速入鞘(剑);快速换手(轻剑)
可选特征
优势:增强招架(全部);完美平衡感;社会地位;财富
劣势:荣誉准则(绅士);错误认知(“我的流派比其他的都NB”);自负
技能:杂技;阔剑;阔剑表演;跳跃;副手短剑;副手短剑表演;骑术(马);礼仪;短剑;短剑表演;棍棒表演;双手剑表演;摔跤