拳击
4 点
这是现代拳击运动。拳击起源于19 世纪的裸手和无限制比赛,但它有更深的根源:古希腊人在奥运会上拳击,罗马人在他们的竞技场上以拳击为特色。从历史上看,大多数比赛都是裸拳的——尽管古希腊人和罗马人穿米尔美克斯(第220 页)或牛皮手套(第214 页)来造成更大的破坏!在现代以前,比赛没有计时;胜利不是使对方屈服就是丧失能力。
现代拳击强调步法、速度和攻击力。允许的目标是腰部以上的躯干前部、头部和手臂,但只有头部和躯干才算得分。抓擒,踢腿,或者用任何东西攻击都是违法的,除了指节。拳击手戴上软垫手套以保护双手。由于戴手套的手在击打头骨时很少受伤,所以头部重击是重点。严重的头部外伤可以发生在长时间的拳击赛(或长时间的职业生涯!)和在擂台上死亡每年都会发生。如今的比赛通常有10 到12 个3 分钟的回合,但在过去,15 回合甚至是无限回合是很常见的。
拳击奖励防守战术和防守动作。在游戏术语中,拳击手坚持守势攻击(刺拳)、佯攻、等待和估量,直到出现攻击窗口为止。这种情况会一直持续下去,直到其中一名选手精疲力竭、晕头转向,或者在其他方面不堪一击,然后他的对手就会发动一次攻势攻击,甚至是全力攻击,以结束这场比赛。移动攻击是不被赞成的,应该用更谨慎的行动,全力攻击是罕见的,除了终结一个被击败的对手。
特殊戏法和技法很常见。连招(第80 页)是最受欢迎的,经典的“一·二”是一个左直拳紧接一个右直拳。拳击手们学会了靠在拳击台边缘的绳子上,以吸收拳的一些力道(电影化拳击手也许能在任何地方对拳击翻滚,而不仅仅是在拳击台上)。阴招——击打要害部位或腹股沟,“意外”头锤,甚至用拇指抠眼睛——可能会让你扣分或被取消比赛资格,但狡猾(或绝望!)的拳击手还是会使用这些伎俩。
拳击是一项运动,但拳击手用力击打,全接触练习。所有人都应该学习拳击技能——尽管拳击运动更适合业余拳击赛、表演赛和纯计分比赛。交叉训练成为踢拳运动员或训练在拳击场外搏击的拳击手通常学习低位防守。
“修路”——慢跑和跑步——至少从古希腊开始就是拳击手训练的一部分。跑步技能不是强制性的,但是一个拳击手PC 应该需要一个很好的解释,比如教练或健身房不希望他跑步!道路训练是增强耐力和全面健康的标准方法,这对拳击手来说至关重要。提高耐力、力量和耐力至少和发展技术一样重要。GM 应该让像这样训练的拳击手增加ST, DX,和HT,只要他们有点数。
拳击手以他们的敏捷和不受严重伤害下承受虐打的能力而闻名——也许是因为他们非常健康,训练条件与他们的竞技场地相匹配。下面的可选特征反映了这一点。高于通常的HP 和基本速度,甚至是较低的击打力量,可能是现实的。GM 当然应该允许电影化拳击手拥有这样的特质,以及DR(剥离-80%),这样他们就可以在没有痛觉的情况下战斗。
技能:拳击;拳击运动;游戏(拳击)
技法:反击(拳击);佯攻(拳击);部位攻击(拳击拳/脸);部位攻击(拳击上勾拳/脸);上勾拳
电影化技能:斗气击电影化技法:打击翻滚
Perks:扭打(拳击);脖子控制(拳击);特殊训练(剥离DR);特殊训练(击打ST+1);独特训练(打击翻滚;仅限靠在绳索上)
可选特征属性:降低IQ(由于许多头部打击)次要属性:改进BS 和HP优势:健康或非常健康;难以击溃;高痛阈;击打ST劣势:降低外貌技能:跑步;礼仪(体育馆)技法:低位防守(拳击)