马术
3 点
马术是日本传统的骑马艺术。它教会了骑手如何控制他的坐骑。他必须学习在他的坐骑上单独战斗。其他使用骑兵的文化也采用了类似的方法和相同的流派。练习马术或与其对等物的骑手应该单独学习一种武装流派,或者通过流派适应perk 将其技法与马术相结合。有关候选流派,请参见军团马术(第150 页)、马穆鲁克武术(第159-161 页)、骑士马战(第175-177 页)和流镝马(第181 页)。
电影化马术大师通常都有神奇的坐骑和/或高水平的动物之友。他们也可以学习一些特殊的电影化技能,使他们能够增强他们坐骑的能力。这些技能不能超过骑手的骑术,而且作用在马身上,而不是骑手。
技能:驯兽(马类);骑术(马)
技法:战斗骑乘;无手骑乘;快速上马;保持坐姿
电影化技能:飞跃(马);千斤坠(马);踏雪无痕(马)
Perks:流派适应(任何骑马流派)
可选特征
优势:盟友(坐骑);动物共情;动物之友;标志性装备(坐骑);动物交谈(仅限马-80%)
劣势:责任感(动物)
技能:杂技;礼仪(道场)
技法:骑兵训练;骑射术;骑乘射击