边栏:终极流派
Ultimate Styles
在某些游戏世界里,“流派vs 流派”(第143 页)是胡说八道。有一种“终极”流派(或流——有些场景有几种),它是所有其他武术的源泉。其他流派只是真实方式的一部分。终极流派才是真理。
大师传承是学习终极流派的前提。根据定义,任何知道武术终极来源的人都是大师!武器大师适用于武装终极流派——尽管大多数终极流派宣称“真正的大师不需要武器”,并提供支持这一主张的能力。那些接受过终极流派训练的人对源自它的每一种流派都很熟悉,并且必须购买一个20 点的超常背景,即对所有流派的熟悉程度。
终极流派包含了所有的技法和所有他们缺省自的技能,以及所有的电影化技能。它也可能包含一些“不可战胜”或“不可阻挡”动作,它们的缺省惩罚是荒唐、极难的;使用创造新技法来设计这些动作(第89-95 页)。
它有时包含战斗技能的武术表演与运动版本,但一个大师通常可以通过他异常高的战斗技能获得缺省。GM 甚至可以考虑使用通配技能来处理流派(第60 页)。虚构的终极流派包括Sumito(来自史蒂芬·佩里的《斗牛士》系列)和Sinanju(来自沃伦·墨菲和理查德·萨皮尔的《毁灭者》系列)。有些人声称某些真实世界的流派是终极流派。太极拳(第200-201 页),少林功夫(第194 页),忍术(见忍者和忍术,第202 页)和唐手(第169-170 页)都是终极流派的基础。还有古希腊搏击(第188-189 页),有人推测它和亚历山大大帝一起来到印度,然后去了中国。在所有情况下,使用下面的细节,并忽略流派的现实条目(可能仍然存在于较小的武术家使用)。
终极战斗
9 点技能:杂技;呼吸控制;柔道;跳跃,空手技击;招架投射武器;相扑;摔跤。
技法:所有
电影化技能:盲斗;身体控制;破势掌;飞跃;迷魂秘法;千斤坠;凭空消失;气合;踏雪无痕;壁虎游墙;精神力量;斗气击;预知招架;点穴;点脉大法;推劲;敏感;投掷绝学;禅箭术。
电影化技法:所有
额外PERK:技能适应(斗殴技法缺省自空手技击);流派适应(所有);任何电影化流派perk;任何从终极流派衍生出来的流派perk(GM 选择)。
可选特征:ATR;双巧手;战斗反射;强化时间感;额外攻击;武器大师。