选择流派
每个准学生都会问:“我应该学习哪一种流派?”答案部分取决于一个更有趣的问题:“我想做什么?”可能性包括保持体形,竞争,抵御抢劫者,打击犯罪,杀死敌军。人们很容易选择一种流派,它的历史和声誉似乎与你的目标相符,但重要的是要认识到,你选择的学校及其教师的目标远比流派本身重要。警察学院和基督教女青年会反强奸项目可能都教授“空手道”——甚至共享导师——但是你可以肯定这两门课程是非常不同的!
简单的答案是,几乎任何一种流派都可以——如果你的导师给它加上正确的“旋转”。选择一种在你游戏世界里常见的流派…或者你在现实生活中听说过的……或者只是听起来很有趣。这真的不重要,只要你的选择不是太外行(例如,流镝马-马箭术——不适合自卫!)然后用下面的“滤镜”修改流派的训练,以最符合你的目标。所有这些流派的变化,实际上,自动排除了电影化技能和技法。
军事:从任何非军事流派开始,在每个短刀和矛枪上多花1 点。如果流派包括武术
表演与运动,游戏,或道场知识,那么让这些技能成为可选的——尽管鼓励竞争的服务可能会教授武术表演与运动或游戏。为短刀、手枪和步枪增加维持武器的流派技法。去掉那些在几周的培训中很难有效教授的“花哨”技法;这包括任何缺省值为-5 或更低的普通技法,以及任何缺省值为-4 或更低的困难技法。其结果是对当地战斗流派的一种严肃变体。在富裕的国家,新兵可能会学习一种专注的军事流派;参见《士兵流派》(第145 页)。
警察:从任何流派开始,多花两点:一点在柔道或摔跤上,一点在短剑或武术拐上。
武术表演与运动、游戏和道场知识成为可选技能——警官可以在自己的时间里学习。
有些教练把枪械(手枪)、枪械(霰弹枪)和液体喷射器(喷雾器)融入到训练中。添加手铐和维持武器(任何你部门可能用到的武器)到流派技法。忽略缺省为-5 或更糟的普通技法和缺省为-4 或更糟的困难技法。武器培训和技法的详情取决于司法辖区和个别教员。
自卫:购买任何流派,没有它的流派熟悉perk。保留所有技能。困难技法、流派
PERK 和可选特征都不会被教授。训练很少超过1 点柔道和/或空手道,也可能在一些普通技法上花费1 点(锁臂、肘击和膝击都很流行)——尽管现代女性的自卫课程可能会增加眼耙、部位攻击(空手技击踢/腿),以及类似的困难技法来阻止强壮的攻击者。那些没有接受过自卫训练的人通常会觉得自卫课程压力很大,压力下的快速学习(第B292 页)适用于游戏学习。每堂课一次,学习每一项技能,一旦掌握了技能,就学习每一项技法。每一项要比第一点进步通常需要200 个小时。
街头:街头战士通常依靠斗殴和近战武器技能,但也有一些训练。选择任何一种流
派,在斗殴或者摔跤上花费额外1 点,如果它没有打击技能或者擒抱技能。在你选择的近战武器技能中加入另1 点——通常是斧/锤(用于扳手和管子)、连枷(用于链条)或短刀。移
除武术表演与运动、游戏和道场知识。作为指导员,GM 应该在流派中加入一种非正统的技法(如头锤)或流派PERK(通常是拥抱或临时武器)。可选特性通常被忽略。
被骗子训练:你从骗子或行骗高手那里学到东西。他可能是出于好意,但并不称
职;卖赝品的骗子;或者是把会员费、道带和考试费用放在坚实指导之前的商人。不管你的老师动机如何,你的训练是华丽而无用的。用它的所有战斗技能的武术表演与运动版本替换所有流派技能。技法不会改变,但是GM 应该增加一个或多个无用技法(参见无用技法,第95 页)。你也可能有错误认知(第53-54 页)。自负也是恰当的:你认为你技能和教练的要求一样有效,这会让你陷入更深的麻烦…
滤镜是完全可选的。纯粹主义者、历史战士和电影化英雄应该学习“传统”的写作流派。不过,如果你确实选择了一个滤镜,最好是将它应用到有目标的流派上。在所有的情况下,知道哪种武艺更有利于使用。接下来的几节根据目的对流派进行松散的分类。