边栏:流派VS流派
Style vs. Style
在武术世界中,一个永恒争论的源泉是“哪种流派比别人好?”现实情况是——GURPS 规则试图构建的——几乎所有武术都可以从具有适当身体、心理和情感潜力的人身上培养出一个有能力的战士……但有些流派比其他流派更容易做到这一点。
并不是所有流派都是相同的-有些确实在某些目的上是优越的。为战斗而设计的流派会变成合适的战士,但很少有优雅的演员或锦标赛冠军。专注的运动流派造就了在受控条件下比“街头斗殴”表现更好的竞争者。为健身和放松而优化的流派很少训练战士或冠军,但比其他流派更有可能对普通人的健康产生积极影响。
不过,没有“最佳”或“终极”流派。流派适合他们设计的目的。柔道、跆拳道和空手道被设计成运动项目。他们的实践者关注的是竞争对手,不过某些人是坚韧的斗士。另一方面,截拳道、海军陆战队格斗术或马伽术流派者学会了战斗。他可能会在空手道型的比赛中输得很惨,或者在一场轻度接触的比赛中以适当方式得分,但如果让他在黑暗的巷子里与攻击者交锋,结果就完全不同了。混合武术(第189 页)试图弥合这一鸿沟,训练武术大师进行全面接触比赛,但严格限制使用有效但可能造成严重伤害的技术。
在一个电影化游戏中,所有赌注都是徒劳的。一个真实的战斗流派可能会产生出有能力的战士…但这些人很容易就会被那些更有艺术流派的信徒们打败。运动流派在一场致命的战斗中可能和拳击中一样有效。而最“和平”的武艺可能会教那些能够击败任何敌人的技术!
学校VS 学校
每一种流派的学校都以同样的方式授课,甚至是宣扬统一的流派,这是很少见的。有些属于试图规定标准化课程的大型联合会。然而,其他人是独立的,或者是一个不试图执行标准的松散组织一部分。GM 可以用这个来为某一特定学校或大师的学生修改一种流派。他应该慷慨地允许PC 在一定范围内要求改变流派。想要定制设计流派的玩家应该参考创造新的流派(第146 页)。