可选特征

到目前为止所讨论的组件是几乎每一种流派学校所教授的东西。有些比其他的更常见;很多都是可选的。但是,GM 应该让满足先决条件的PC 能够使用它们,并以这种方式接收指令,除非有良好的与设定相关的理由禁止这样做。

被列在“可选特性”下面的条目没有那么一成不变。它们与其说是流派的组成部分,不如说是与流派相关的元素。可能包括额外的“入学要求”,要求获得大师身份;在某些学校学习更主流武艺课程的先决条件;先进的培训;和训练的影响。具体细节尚不明确,由GM决定。

优势

可选优势通常是那些能够引导人们学习并在流派上取得成功的特质,或者是只在特定学校教授的可学习优势(第B294 页)。更难得的是,它们是异常严格学校的入学要求。请参阅理想优势(第43 页),以获得许多合适的示例。有几个特征值得特别提及:

文化熟悉:武术家如果想学习某些流派,可能就得出国旅行。即使他们在家里学习,来自外国的武术可能会鼓励甚至迫使他们熟悉其背景文化的艺术、食物、音乐和价值观。尤其是当大师来自那个文化的时候!任何一种情况都可以作为文化熟悉的理由(第B23 页)。

语言:就像人们对文化的熟悉一样,那些研究外国流派的人最终可能会沉迷于外国的方式。这当然包括语言(第B23 页)。一个特定的大师或学校可能会拒绝用任何其他语言来指导学生,但只用一种流派的本土语言,因为只有这种语言才有词汇能够恰当地解释这种流派的动作……或者因为大师只会说那种语言!

超常能力:这种流派的教导甚至可以让学生购买电影化优势:强化时间感,额外攻击,固有攻击,等等。这些都是与电影化技能相同的先决条件。参见第2 章了解许多示例。

劣势

可选劣势是多种特性的混合,这些特性可能会影响一位武术家选择这种流派,而不是另一种流派。见第B12 页),以及训练的副作用。一个特殊劣势可以分为多个类别。例如,有人可能会选择学习相扑因为他很胖…或者在练习了相扑之后,吃了它所规定的饮食,最后变成了胖子。关于可能性,请参阅常见劣势(第53 页)。

技能

可选技能分为三类:

只有一些大师才认为是“基本技能”。如果GM 规定一项可选技能是这样工作的,那么它就会出现在那所学校的主要技能清单上,并增加一点流派成本。所有的学生都被鼓励学习,以便更全面地了解这种流派。这些从来都不是熟练的练习流派所必需的。

专为高级学生准备的技能。它们与技法、流派perk 和电影化技能扮演着类似的角色:它们从来都不是必需的,但想要学习它们的武术家必须首先购买流派熟悉,并在每一种流派的基本技能中花费点数。

GM 决定每个可选技能所占的位置。